8.4

怪物獵人 物語

モンスターハンター ストーリーズ

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發售時間

2016-10-08

游戲基因

角色扮演

你想選誰當坐騎都行! 《怪物獵人 物語》試玩報告

作者 政宗   編輯 政宗   2015-09-20 12:22:40

  如果你能選一只《怪物獵人》中的怪物作為坐騎,你會選誰?現在用Capcom用《怪物獵人物語》給出了這個問題的官方答案:在這游戲里,你想選誰都行!

  前兩天的商務日各玩了一次《怪物獵人X》,沒辦法,重點大作,必玩。然而其實我個人對《怪物獵人物語》更感興趣,記得以前經常會看到類似這樣的問題:如果你能選一只MH中的怪物作為坐騎,你會選誰?現在用Capcom用《怪物獵人 物語》給出了這個問題的官方答案:在這游戲里,你想選誰都行!跟怪物們戰了這么久,是時候做個朋友了。況且《怪物獵人》系列這么多年來在劇情方面幾乎沒有任何建樹,這次改成RPG說不定對系列是個很好地補完。

  因為去得早,完全沒有排隊,第一時間就玩上了。游戲開始前先是選擇性別,妹子那么萌,對不起了少年。

  試玩版的第一個任務是偷蛋,給你介紹任務的就是預告片中那只長得既魔性又猥瑣的貓那比魯。

  結果剛偷到蛋,旁邊的大怪鳥就醒了,還等啥呢?趕緊逃!抱著蛋逃走的這段是可以操作的,然而并不能調整視角,這應該是為了通過鏡頭的運用來突出緊張感,提升表現力吧。

  成功脫出后,當然就是孵化大怪鳥寶寶的時候了。然而從蛋里蹦出來的是……桃毛獸!此刻我的心緒是凌亂的,桃毛獸是卵生的?為啥桃毛獸的蛋會在大怪鳥的巢里?它們之間發生了些什么?這就是所謂跨越物種的愛?

  帶著一堆疑問,我回到了村里,看來這個任務是村長給的。村子給人的感覺和傳統的《怪物獵人》還是很近似的,但考慮到試玩有時間限制,還是先不要和NPC一一對話了吧。村子給的新任務叫『試煉的洞窟』,跟魔性貓對話后咱就能出發了。

  出了村子,眼前的世界一片開闊,你可以徒步前進,也可以騎上屬于自己的怪物,后者的速度會更快一些,我不得不說騎著桃毛獸在平原上撒丫子亂跑的感覺,真的挺棒的!

  在騎乘狀態下,也能進行各種采集。說到采集,《怪物獵人物語》中的采集系統和原作幾乎是一樣的,藍蘑菇、藥草、蜂蜜什么的都有,調和系統也沒區別。

  地圖面積乍一看還是挺大的,不過試玩版設置了空氣墻,并不能完全探索。各種各樣熟悉的怪物遍布草原,一旦與其接觸就會進入戰斗。魔性貓提示我先去欺負一下食草龍,也好,就像每一代的《怪物獵人》一樣,讓食草龍成為我的第一個刀下亡魂吧。

  游戲的戰斗系統是再傳統不過的回合制,普通攻擊的話有三種類別可選,分別是力量、速度、技巧,其中力量克技巧,技巧克速度,速度克力量,其實就是個石頭剪刀布的關系。關于敵方的攻擊類型,可以憑借多年的狩獵經驗來判斷,只要成功克制,就可以進行單方面攻擊,被克制當然就是單方面挨打,平手的話各打五十大板。

  除了普攻之外,還可以使用道具和技能。道具的話我琢磨了一下,需要先在非戰斗狀態下進行設置,最多可攜帶10種(要么12種?記不清了),并且在單場戰斗中每種道具各自有使用次數限制。技能系統也差不多,游戲中沒有技能槽、MP之類的設定,同樣是設了施放次數的限制,一般來說允許使用次數越少的技能,威力也就越大。

  另外怪物也是可以控制的,你可以命令其使用技能(當然也有單場戰斗的次數限制),但不能指揮它進行某種類型的普通攻擊。如果你沒有對怪物下命令,它會隨機使用某種類型的普攻,其實這樣也有好處,只要怪物和你的攻擊類型選擇一致,就能發出強力的合體攻擊,優點是0成本,缺點是得看運氣。

  干完食草龍后,我又找了個紅速龍過過招,沒想到進入戰斗后對面的陣容是兩只紅跳跳和一只野豬,跳跳會放毒,野豬會蓄力,加上有一次普攻類型選錯了,差點給跪了。如履薄冰地勝利之后,只得到了C的戰斗評價,這個評價有什么用暫且還不知道,也許會影響掉落素材的稀有度?

  對了,這里要補充一點,雖然妹子默認使用的武器是片手劍,但在試玩版中角色實則自帶了3把片手劍和3把大劍,非戰斗狀態下可以自由切換。話說帶了3把大劍,負重系統什么的看來是肯定不會有了。防具的話也是默認就有4套,基礎防御力差不多,屬性防御方面稍有出入。

  經過與紅速龍一役,我是不敢再小看任何除了食草龍之外的敵人了。逛地圖的時候還看到了青熊獸,正在吃蜂蜜,然而并不敢惹,我還是抓緊時間干正事吧。于是就順著地圖上的橙色標記進了『試煉的洞窟』。

  在洞穴里走了沒多久,就遇到了試玩版的BOSS,我們的老朋友“空之王者”雄火龍。話說之前的那些小怪血條都是可見的,不過BOSS戰卻是和原版的《怪物獵人》一樣,看不到血量。

  反正是最后一戰了,各種技能現在不用還等到啥時候?看到桃毛也有個放毒技能,寫是寫著“低幾率”,沒想到一次就中了!在我方各種技能的瘋狂轟炸下,雄火龍進入了發怒狀態,不過可能是試玩版的原因,怒后的攻擊力上升并不明顯。

  隨著戰斗的進行,下屏中間形似寶玉形狀的槽終于積滿了,可以釋放出人獸合一(誤)的最強奧義——絆技!桃毛獸的絆技喜感十足,獵人騎在背上往前狂扔各種蘑菇,桃毛獸就一邊跑一邊吃,跑到雄火龍面前突然180°轉身,氣沉丹田憋出一個巨臭無比的屁,雄火龍表示你們使用這種生化武器是不人道的……因為傷害跳得太快,沒看清具體打掉多少血,但威力顯然是遠遠強于其他技能的。在施放了兩次絆技外加其他各種技能后,終于放倒了雄火龍,這次的試玩也告一段落。魔性貓最后還不忘刷一下存在,告訴大家這游戲明年要賣啦,你們自己看著辦吧。

▲吃我奧義

  把《怪物獵人》做成RPG,乍聽之下似乎有那么點天馬行空,但實際玩下來之后,卻發現還真是挺好玩兒。除了幀數有那么點不足,我在試玩中獲得的其他感受基本都是正面的,尤其是能以這種全新的方式見到那些自己的再熟悉不過的老朋友,曾經與之交戰過上百次的敵人如今成了并肩戰斗的伙伴,很容易就讓人產生認同感。再加上萌爆了的Q版畫面,絕對是老少咸宜,不管你是一名久經沙場的獵人還是JRPG愛好者,這款作品都值得你的留意。

▲《怪物獵人 物語》試玩視頻

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政宗 邀請VIP用戶

眾編中的老年人,48系基友。曾經想做籃球編輯,沒想到最后當上了游戲編輯。只想說,能做喜歡的工作,真好。

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