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《輻射4》總監:我們受到了GTA的啟發

作者 政宗   編輯 政宗   2015-06-25 16:09:36

他山之石,可以攻玉。

 

  輻射系列自誕生之日起便從未令人失望,最近發售的兩款作品《輻射3》和《輻射 新維加斯》也是備受贊譽。但Bethesda的研發團隊并不打算讓《輻射4》成為一款吃老本的作品,他們在開發的過程中也借鑒了不少其他游戲的成功之處。

  當被問到具體的靈感來源時,《輻射4》的項目總監Todd Howard給出了如下的回答。

  “在《輻射4》中,我們希望給予你們絕對的自由。我想在過去的幾年里,GTA5無疑是在這方面做得最出色的,”Howard表示。,“看著這游戲我就會想:‘哇噢,他們到底是怎么做到這一切的’。”

  “這種想去哪去哪想干嘛干嘛的感覺,正是我們想要傳達的。GTA5做得太棒了,置身于那個世界,你就是游戲的導演。游戲對玩家的各種行為都大開綠燈,這也是我們所要做的。那真的是一款現象級的游戲。”

  無獨有偶,近期的熱門大作《蝙蝠俠:阿克漢姆騎士》這次加入的切換角色系統,也是受到GTA的啟發。頂尖開發者之間這種他山之石可以攻玉的做法,帶來了更高質量的游戲,對我們來說實屬幸事。

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政宗

眾編中的老年人,48系基友。曾經想做籃球編輯,沒想到最后當上了游戲編輯。只想說,能做喜歡的工作,真好。

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