菲爾·斯賓塞:對于次世代Xbox,我更喜歡高幀數

作者 Liffy_Island   編輯 Liffy_Island   2020-01-29 15:00:32

但仍舊取決于開發者會如何運用硬件性能。

      微軟和索尼的次世代主機都已宣布將支持 8K 分辨率以及 120 高幀數游戲畫面,但從目前的硬件性能來看,二者基本不可能同時做到。近期 Xbox 業務負責人菲爾·斯賓塞接受采訪時對這種取舍有所表態:比起高分辨率,他更喜歡高幀數。

      斯賓塞說道: “我認為我們已經在本世代的 Xbox One X 上實現了驚人的畫面表現,也有很多讓它看起來更驚艷的工作可以做。但是我想要游戲感覺起來也一樣出色。我們在這一代還做不到,主要由于 CPU 的性能跟 GPU 不太匹配。

      “在我們展望未來時,這種游戲的感覺(幀數)絕對是我們更加關注的地方,而不是僅僅往屏幕里加更多的像素。”

高性能意味著更多開發者選擇高幀數成為可能

      不過這不意味著 Xbox 會強制開發者開發高幀數游戲,一切取決于開發者自己如何使用硬件資源。“我們從不會去限制開發者說在我們的平臺游戲一定要某種(幀數/分辨率)目標去開發……我們想給開發者工具來讓他們自己嘗試。”

      本世代主機的硬件原因,即便推出了加強版型號,但 30 幀游戲基本仍占大多數,甚至不穩定都是家常便飯。相信次世代主機能為玩家帶來更多高幀數游戲。

來源:Stevivor

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