龍珠Z 卡卡羅特

Dragon Ball Z: Kakarot

簡中 

平臺

PS4 XB1 PC

發售時間

2020-01-16

游戲基因

動作 角色扮演

《龍珠Z 卡卡羅特》評測:復古而創新的戰斗物語

作者 一山同學   編輯 EK   2020-01-30 00:00:00

它值得你一試。

  作為歐美地區最為火爆的漫畫作品,《龍珠》的衍生游戲,可謂是萬代南夢宮改編作品的重中之重。無論是《龍珠》始終是“C位”的《周刊少年JUMP》亂斗作品,還是《龍珠》本身的版權作品,在本世代可謂是高歌猛進,更別說《龍珠 斗士Z》以極高的素質取得了叫好又叫座的成績。

  而自《龍珠Z 卡卡羅特》(下稱《卡卡羅特》)公布以來,其所呈現的開放世界特征,卻讓粉絲捏了一把汗。玩家一方面擔心《龍珠》這個題材與開放世界的設計思路格格不入,另一方面則是萬代南夢宮的上一個開放世界改編游戲是《海賊王 尋覓世界》,它的素質并不能令人滿意。

游戲開頭就是熟悉的旋律和畫面

  那么,《卡卡羅特》究竟表現如何呢?

當開放世界遇到《龍珠》

  《卡卡羅特》并不能算是嚴格意義的“開放世界游戲”。游戲的整體世界是由多個小的開放世界所組成的,每個世界都有各自的景觀、特征和 NPC。一個個小地圖組成了大地圖,玩家需要在大地圖中選擇傳送,來到各個小地圖。小地圖內部空間非常自由,玩家幾乎可以探索任何地方。

游戲的整體地圖(不完全),等主線全部完成之后才會出現完整的大地圖

  這些小地圖有很多原作讀者熟悉的場景,像圣地卡林塔、神殿、界王空間、膠囊公司,里面有玩家熟系得不能再熟悉的 NPC,這些 NPC 在游戲的功能上起著很重要的作用。像卡林塔的貓仙人,就會定時為玩家提供“仙豆”,它在游戲中的作用和原作一樣,可以幫助玩家把體力直接回滿。而女主角布瑪,則是在沙魯游戲中期為玩家解鎖了制作交通工具的功能。這方面的確非常貼合原作。

  游戲的設計邏輯是是比較類似于傳統的開放世界的。玩家在地圖中進行主線任務和支線任務,完成后會獲得經驗值;游戲的世界也會給玩家提供各種各樣的收集要素,也有開放世界經常出現的釣魚。游戲中的魚竿非常有特色,正是賽亞人的“尾巴”,當然按照原著劇情來說,釣魚是假尾巴。同時,隨著劇情的進展,游戲也會有競速、打棒球等小游戲。

原作中的非戰斗角色,一般都會在支線任務中出現

  戰斗則接近于比較傳統的 ARPG,當玩家遇敵之后會進入戰斗界面。游戲的戰斗邏輯偏格斗游戲,即猜拳式戰斗。對方防御就要破防,對方要有追蹤技能那就一定要防御,對方開必殺技之后玩家躲開之后可以選擇在側面回給對方一個龜派氣功。戰斗的手感非常扎實,這點的確非常有《龍珠》的特色。

  在 Boss 戰中,Boss 開大招之后游戲會進入類似“彈幕射擊”的俯視角,玩家需要積極應對,去扛過這個難熬的過程。如果玩家與對方同時放出氣功波,會出現 QTE 提示,來一次血脈噴張的“對波”,雖然這在《龍珠》作品屢見不鮮,但每一次出現都足夠讓粉絲振奮了。單就戰斗體驗來說,《卡卡羅特》的確算得上是同類型的佼佼者。

游戲中經典的對波場景

  同時,游戲中也有等級的設置,等級壓制在游戲中非常明顯。如果玩家等級比對方高出許多的話,會輕松擊敗敵人,甚至在地圖上高速飛行直接撞飛敵人,獲得經驗值,而免去戰斗。可是一旦對方等級比玩家高出很多的情況下,玩家所能造成的傷害極為有限,而對方輕而易舉就能給玩家造成很高的傷害。

  游戲另一個重要的系統是靈魂紋章,這個系統囊括了收集和養成。玩家完成游戲中的主線或支線任務后,可以獲取到任務 NPC 的靈魂紋章。伴隨靈魂紋章的是游戲另一個系統——社群。游戲中一共有七個社群,每個社群都會為玩家提供戰斗、交易、制作、探索上的加成技能。

  把靈魂紋章放置在社群界面中,輔以道具培養基礎數值,以提升社區等級。每個角色靈魂紋章也根據原作的角色關系,放在臨近的位置能夠提升額外的數值。玩家可以根據角色的社群屬性進行自由分配,用任務獎勵的道具提升社群等級,進而獲取更高的增益與加成。

游戲的靈魂紋章與社群系統

在開放世界中

  提起開放世界,收集要素必然是非常重要的組成部分。這方面,《卡卡羅特》做得中規中矩。游戲中遍布著各種“珠子”,供玩家收集,這些珠子是升級技能的必要材料,由于除非關卡限制,游戲都會讓玩家隨時隨地的使用“舞空術”(不熟悉系列的玩家可以理解成“飛行”),因此無論是空中、地面、水下,都有大量的珠子。由于戰斗能獲得大量的珠子,因此玩家也不用過分地收集。

  除了珠子以外,游戲中還有用來開展訓練獲得新技能的貨幣——“D獎牌”、做有屬性加成的料理和交通工具所需的素材,還有把小悟空時期的《龍珠》動畫截取出來的特殊道具,這個道具主要的作用還是情懷加成。

  除此以外,地圖中還有得到特殊道具的“龍”和敵方的飛碟、塔樓等等。這些內容都屬于傳統的填充物。除此以外,游戲中還有一些競速內容,至于手感嘛……勸各位不要在以動作為主的游戲中尋求競速游戲的快感。

  尋找素材的過程中,游戲中也有類似于鷹眼的系統,可以看到地圖上敵人的具體等級,以及素材所在的位置。游戲中還有很多與素材互動的元素,按住肩鍵進行瞄準,并放出氣功炮,可以破壞很多場景,獲得珍惜素材。

開放世界常見的“鷹眼”系統

  這些相對傳統的收集要素想必玩過很多開放世界游戲的玩家早已熟悉不過。相對有特色的收集要素就是,龍珠。在那美克星篇結束時候,游戲會開啟“龍珠”系統,玩家可以穿梭在各個小地圖中尋找龍珠,集齊七個龍珠就可以許下愿望,而最主要的愿望還是復活那些主線中被玩家弄死的敵方角色,進而開啟對戰的支線任務,獲取角色的對應靈魂紋章。

收集龍珠許愿,隨著情節的開展,玩家可以許下的愿望數也從1個到最后的3個

  根據劇情的開展,地圖上也有不少支線任務,玩家可以自由地選擇完成與否。盡管支線劇情有不少原作的“梗”,但具體操作下來無外乎戰斗和收集,偶爾會有幾個小游戲進行調劑。而獎勵無非就是經驗、道具、素材、靈魂紋章。玩的多了,就略顯單調了。

  《卡卡羅特》的開放世界給人感覺就是這樣,它略顯傳統甚至是乏味,但是游戲中收集元素都很好地為游戲內容進行服務,而這些內容的解鎖也如抽絲剝繭般循序漸進,當游戲進行到中段,即完成那美克星篇之后,才完整地呈現出來。說明整個制作組的設計思路十分清晰,這對一款版權作品來說,已經是難能可貴。

種種元素在《卡卡羅特》中推進得恰到好處

  但盡管這部作品在表象上呈現出來“開放世界”,但是其內核,是線性不能再線性的游戲了。


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