9.0

全面戰爭:三國

Total War: Three Kingdoms

平臺

PC

發售時間

2019-05-23

游戲基因

策略 模擬 益智

黃巾起義席卷大地,《全戰三國》邀你匡扶真正的漢室

作者 EK   編輯 EK   2020-01-15 19:23:39

黃天當立!

  《全面戰爭:三國》的上一個 DLC“八王”并不是一個特別受到玩家歡迎的游戲追加內容,其原因是很明顯的,一方面那個時期高知名度的英雄豪杰不多,八王之亂對玩家的吸引力要遠低于漢末三國,另一方面當時的局勢也不像漢末那樣大小軍閥諸侯四處割據。

  在這個反響平淡的 DLC 之后,Creative Assembly 又將視線移回(廣義的)三國時期上,為我們帶來了新的 DLC“受命于天”,讓玩家在黃巾起義剛剛爆發的時刻進入游戲,這確實是一個更為正確的選擇。

時間的選擇

  在安裝了“受命于天”DLC 之后,玩家開啟新戰役時能夠看到界面中的時間點選項,游戲對 3 個開局時間的情況都做出了介紹,玩家可以選擇自己喜歡的時間點(或者說劇本)開啟劇本。

  正如“受命于天”在公布時所宣傳到的那樣,玩家可以在全新的 182 年劇本中體驗剛剛起事時的黃巾軍,也可以扮演更年輕一些的各路豪杰,或者是“真正的漢室”,漢靈帝劉宏。實際上這個開局時間點也才是《三國演義》中故事的真正起點,而不是反董聯軍已經解散的 190 年。

  在選擇 182 年開局之后,玩家能在游戲的進行過程中看到一些重要的事件以彈窗的形式出現,例如開局后不久就有羌人進攻的事件,再晚一些還會有誅殺十常侍的事件發生。更多事件的彈出能讓玩家更好地掌握一局游戲的進程中都發生了些什么,對游戲的時代背景也能進行更詳細的了解,否則若是只能看到某勢力覆滅,或是某勢力領導人死亡,那還是有點單調的。

  根據 DLC 公布時的介紹,一些新勢力的登場取決于目前進行的游戲中是否達成了他們的登場條件,例如袁紹的登場條件是漢靈帝死亡。不過對此游戲里的事件提醒并不多,似乎是需要該勢力的登場和本方有關才行。在一局游戲中鄭姜向我要求一塊土地,我同意之后,她就作為一個勢力登場了,但袁紹的登場是我在地圖上自行查看才得知的,并沒有一個事件來告知我這一消息。

  玩家若是選擇了 182 年的開局,那么在 190 年之后事件也會照常發生,你照樣能看到在各種條件的匯聚之下,孫堅被黃祖射死,孫策打響了自己的“小霸王”名號等等。

  “受命于天”提供的 182 年開局雖然只比原版的 190 年只提早了 8 年,但漢末三國作為一個極為動蕩的時代,其中發生的大量戲劇性事件足夠支撐一個新的劇本開局。在未來,《全面戰爭:三國》也擁有十分廣闊的 DLC 擴展空間。

這會是你的選擇嗎?

  值得注意的是,本次的 DLC 和免費更新也影響到了原本的 190 年劇本,劉寵可以在 190 年劇本中使用,陶謙也加入了游戲。也許我們可以期待之后的 DLC 同樣會對游戲的原版內容進行補充,使它變得更為完整。

黃天當立

  首發購買了游戲的玩家應該還記得,當時 DLC“黃巾之亂”是作為首發特典隨游戲附送的,為游戲內追加了 3 個可選擇的黃巾勢力,現在它以 40 元的價格出售。那3位雖然各自有著獨特的玩法,手下將領還有著強力的技能,但畢竟已經是黃巾殘黨了。在“受命于天”中,我們可以用 45 元見到正牌黃巾了。

  張角三兄弟的黃巾在玩法上延續了一部分 190 年黃巾的特征,他們的改革同樣是依靠研究的方式來完成的,不過原先的 3 條獨立改革分支被分成 4 條。修建對應的建筑可以縮短研究使用的回合數。

4條改革樹

  正版黃巾武將同樣是使用的混合系武將和獨特的黃巾技能組,在技能組上和 190 年版還是有一些區別。黃巾系的武將技能非常強力,在帶來直接的戰場增益的同時,也能在各方面加強勢力的成長速度。

  黃巾系在 182 年劇本中擁有一個“熱忱”的獨特系統,當玩家取勝時,熱忱值會提升,戰敗時自然也會下降。并且熱忱也會隨著時間流逝自動消退。這意味著玩家需要不斷主動出擊尋找戰斗,通過一場場勝利來團結黃巾內部的人心。否則等待黃巾軍的就是離心離德,作鳥獸散。

  看起來黃巾勢力是處在一個被迫瘋狂擴張的不利狀態下的,但是高熱忱能夠帶來的加成也非常可觀。在最高熱忱狀態下,配合武將技能,玩家減員損傷慘重的部隊可以經過一回合的友方領土回復就重新回到接近滿員的狀態。這意味著玩家是有足夠的底氣連續作戰,使熱忱始終保持在高位。

  在我使用張角進行游戲的過程中,一切可謂順風順水。我有不少次在以少打多的戰斗前認為情況不妙,但是他的特殊兵種天命御使真的是太強了。這種排成橫隊進行沖鋒的騎兵帶有恐懼能力,沖鋒時能大幅降低敵軍士兵的士氣。我本來只是想使用他們驅趕并消滅敵方的遠程部隊,沒想到大批步兵直接在他們的沖鋒下潰散了,使得場景看起來更像是放牧。

下一個場景就是這些敵方單位全部潰退,即便他們還沒損失多少人

  當有足夠的天命御使出現在場上,雙方的陣型就幾乎不存在了,當戰斗結束后,你能看到他們都擊殺了幾倍于自身數量的敵軍士兵。這讓我扮演張角的過程還挺輕松的。

天命御使發起進攻,戰場立刻一片混亂

  在黃巾勢力能夠以極快的速度進行擴張的情況下,選擇漢靈帝進行游戲也會感受到更強的緊迫感,因為黃巾軍來勢洶洶,帝國內部也并不安穩。對于真正想要“匡扶漢室”的玩家來說,這次確實有了一個更有成就感的選擇。

毀滅還是延續?

向前或向后

  在“受命于天”中,也有一些玩家們等待已久的東西加入游戲。你現在終于可以在戰場上布置拒馬,限制敵方騎兵的行動了。你也可以設置一塊涂油的地面,等待敵軍到來之后就燃起一場大火。

大家等待它們已經有點時間了

  除此之外還有野戰中的箭塔,以及攻城時的攻城塔來豐富你在作戰時的選擇。可以說《全面戰爭:三國》正在不斷接近玩家們對它的預期。因為當玩家們最初在“外國人的游戲里體驗到中國文化味道”的新鮮勁過去之后,對于游戲品質和對歷史還原度的要求會越來越高(雖然完全還原當然是不可能的)。此前 Creative Assembly 向玩家承諾過要加入更多內容,“受命于天”向玩家證明,我們是可以對此保持期待的。

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EK 游戲時光編輯

聲豚萌豚偶像宅,編輯部公認第一廢人,也是《刺客信條》擔當。玩的游戲范圍很廣,最喜歡的是《GTA4》和《刺客信條3》。

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