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占據天時地利的萊莎,聰明地秀出了自己的肉腿

作者 一山同學   編輯 EK   2019-10-19 08:00:00

那么,在這之后呢?

  恭喜@KimWang 中獎,請注意查收私信。


  “煉金工房”系列第21部正傳作品——《萊莎的煉金工房》的女主角萊莎,依靠一雙“肉腿”幾乎引爆了ACG同好圈。不管是在宣傳期間還是發售后,玩家和市場火熱的反饋,都佐證了有著“小肉腿”的萊莎正中玩家心中的靶心。

每當萊莎出現的時候,玩家的眼睛恐怕第一時間都捕捉到小肉腿上

  游戲的制作者非常懂玩家的好球區。過場演出中的諸多特寫,都把萊莎豐滿的胸部、豐腴的大腿像一盤精美的菜肴一樣呈現在玩家面前;而萊莎的必殺技,游戲一樣把分鏡固定在那雙肉腿上,這對肉腿也隨著萊莎飛舞著法杖而搖晃著,令人把持不住。

  同時,游戲人設トリダモノ,為了突出腿部的“肉”,也讓萊莎人設中的腿部輪廓,稍微寬于短褲和長靴;游戲中的建模也很好地還原了這一點。

醒目的腿部線條

  無論是不算很久前席卷而來的《SSSS.古力特》,還是人見人愛、花見花開的小肉腿萊莎,似乎都佐證了,肉感已經不知不覺地成為這個時代人物設計的趨勢。而之前的“煉金工房”可不是這樣的。

早期的“煉金工房”

  GUST工作室旗下的“煉金工房”系列可以說是日本游戲界的常青樹了。自1997年發布第一部作品《瑪莉的煉金工房》以來,幾乎以每年一作的速度推出,光正傳作品就是整整21部。外傳作品也多達9部。從正傳數量上講,即便是JRPG兩巨頭——《最終幻想》系列和《勇者斗惡龍》系列,在面對“煉金工房”系列都要相形見絀。

  自首作《瑪莉的煉金工房》公布以來,其人設都頗受關注。首作的人設櫻瀨琥姬與二三部的人設山形伊佐衛門,兩人的作品構成了“薩爾布魯克”三部曲。值得一提的是,山形伊佐衛門在做完兩部作品的人設之后,就仿佛從業界消失一樣,再也沒有以此名回到玩家的視野里。之后的五部作品全部由雙羽純來擔當人設。之后的兩部作品的人設,就是芳住和之老師。

  這十部作品被系列粉絲們成為“舊作”系列。這段時期的“煉金工房”無論是游戲,還是人設都顯得十分傳統。偏水墨的上色風格,配上類似于賽璐璐動畫角色原案、充滿歷史氣息的人設,成為這段時期“煉金工房”角色的顯著特征。

舊作時期的煉金工房充滿了時代氣息

  在這段時期中,“煉金工房”系列的主角們絕大部分是女孩子。偏傳統的人設和受限的機能,使游戲畫面所呈現的角色形態大多是Q版。以至于玩家很難把角色本來的形象與游戲中大部分時間所呈現的形象相結合。因此,那段時間所集中的討論更多是集中在游戲,或者是女孩子的性格,玩家沒有太多的“非分之想”。

游戲的畫面也很難讓人聯想到色氣二字

  不過值得一提的是芳住和之擔任人設的A9和A10“瑪娜學院”系列。因為是校園題材,這兩部作品的女角色衣著相對于前八部作品來說,尺度已經逐漸放開,女主角又細又長的大腿不禁讓人眼睛停留幾秒。可受限于三頭身的畫面,玩家對女性角色的討論也集中在游戲封面和游戲中出現的人設立繪。同時,芳住和之本身的繪畫風格也相對“內斂”,這從他后來為社交游戲設計的立繪也能看出來,并不太強調女角色的嫵媚感,相對應的,他更強調自身的作畫風格。

A9、A10的人設逐漸開始接近現代的審美

  “舊作”時期的人設,更像是JRPG傳統人設和賽璐璐動畫相結合的產物,折射出那個時代的獨特審美。直到“那個男人”的出現,玩家才真正意義上地開始討論女主角們的體態。

  沒錯,他就是岸田梅爾。

把系列“帶歪”的男人

  且不論岸田梅爾的自身作風問題(經常有女裝等驚人舉動),其所設計的角色,都有著又細又長的腿,的確讓人挪不開眼睛。也得益于當時持續火爆的“韓流風潮”,讓一時間成為了無論是現實世界中男孩女孩,還是ACG的人設趨勢,都向“男性洗剪吹,女性大長腿”的趨勢靠攏。

  因為擔當輕小說《神的記事本》的插畫,岸田梅爾此前在業內就已經小有名氣了。岸田梅爾的筆觸十分細膩,他所繪制的女主角格外的清純,女角色們的年齡基本都維持在女高中生(JK)的階段。這就讓他筆下的那些美少女們,既有著如孩提一般清純的面容,又有著高挑的身材。加上自身偏水墨的上色風格,也非常契合幻想題材。這些特征都讓岸田梅爾的“女兒”們有著極高的辨識度。

岸田梅爾的人設非常有辨識度

  得益于此,他所負責的第一部“煉金工房”《羅羅娜的煉金工房》自發售以來,就得到了廣泛的關注。也讓《羅羅娜》的相關作品數量,成為了系列之最。岸田梅爾的名氣自然就水漲船高。當然,這也和時代的進展脫不開關系——因為游戲所發售的平臺,已經變成了PS3。

  PS3出色的機能也讓GUST有發揮自身實力的機會,“煉金工房”系列也第一次實現了等比例的3D建模,這就讓岸田梅爾筆下的角色,不像“舊作”系列一樣,只可遠觀不可褻玩。羅羅娜極為有辨識度的粉色,外加高挑的身材,實現了游戲里的隨處可見。“非分之心”自然在玩家心中生根發芽,也讓《羅羅娜》(確切說是《新羅羅娜》)及以后的工作室與前十作形成了顯而易見的分水嶺。

《托托莉》開始實現等身建模

  之后,岸田梅爾相繼擔任了之后兩部作品《托托莉》和《梅露露》的人設,這三部作品所組成的“阿蘭德”三部曲成為不少系列粉絲的入坑作。三部曲女主角的高挑身材也逐漸成為了“煉金工房”的代名詞,并影響到了后續作品。

  當然,這個熱度也延續到了動畫領域。《空之音》《花開伊呂波》《RDG 瀕危物種少女》等原創動畫也找到了岸田梅爾擔任了其人物原案。GUST在2017年讓岸田梅爾圓了一把游戲的“JK夢”,《蔚藍反射》的“JK”也讓他的“女兒”們持續不斷地轟炸著玩家的眼球。在“不可思議”三部曲之后,GUST也讓“阿蘭德”從三部曲變成了四部曲,其人設也自然非岸田莫屬。這些作品無一例外地還原了岸田梅爾筆下角色又細又長的大腿。

“紳士”開始成為了游戲的一部分

  那段時期深夜動畫的美少女人設,自然也是以細為美。當時大火的動畫,如《化物語》《科學的超電磁炮》《無頭騎士異聞錄》等改編作品,和《閃亮的塔科特》《罪惡王冠》這樣的原創作品,都反映了當年細長腿的審美趨勢。盡管那時候《輕音少女》的小肉腿也是不可一世,但就數量上,無疑處于絕對的劣勢。

當年主流的細長腿

  “阿蘭德”三部曲的成功也影響到了系列后續的作品。之后的“黃昏”三部曲的主設左,還有“不可思議”三部曲的主設noco,無一例外地都選擇了“細腿”。與岸田梅爾所青睞的JK不同,左和noco所設計的角色在年齡上更年輕一些,腿雖然不一定長,但一定很細。這就讓整個“煉金工房”系列的人設產生了一定的連續性。

noco負責人設的索菲

  不過相對于“阿蘭德”和“黃昏”這兩個子系列而言,“不可思議”實際上是雙人設,除了noco之外,還有ゆーげん。相對于noco有點偏臟的筆觸而言,ゆーげん的風格很顯眼,同時也一定程度地訴求了肉感,A17的普拉芙妲和A18的菲莉斯,都是其中典型。這似乎也給A21留有不小的發揮空間。只不過因為煉金工房本身的熱度,以及光榮特庫摩的宣傳策略,ゆーげん的肉感顯然并沒有過分突出。

其實菲莉絲也是肉肉的感覺

  這個接力棒,自然就交到了萊莎手里。


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