<![CDATA[游戲時光頭條]]> http://www.iliuta.icu 游戲時光 <![CDATA[游戲公司是如何搞定音樂授權的?音樂版權到底有多復雜?]]> http://www.iliuta.icu/topic/1071183.jhtml   本文來自 Gamesindustry.biz,作者:Mat Ombler,原標題《How does the games industry solve its problem with music licensing?》,翻譯:小奈田


  電子游戲使用有版權的音樂是從 80 年代開始的。1983 年,Midway 在街機游戲《Journey》里以 8bit 音樂的形式編排了同名樂隊 Journey 的音樂。Amiga 上的《氙星異形2》(Xenon 2 Megablast)這個游戲也使用了來自 Bomb the Bass 樂隊的嘻哈曲目《Megablast》作為它的主題音樂。

  隨著 80、90 年代電子游戲硬件的發展,在游戲中加入音樂已經不再有什么技術難題了,這時音樂行業看到了新的機會。當游戲中音頻質量能夠媲美 CD 的時候,像《暴力摩托》《托尼·霍克職業滑板》《FIFA》和《反重力賽車3》這些游戲的出現,證明了電子游戲可以成為推動音樂銷售的新形式。

  如今,游戲與音樂這兩個行業之間的關系是互惠互利的:游戲開發者可以在游戲中加入流行音樂,以便讓游戲吸引到特定的受眾;而音樂家則可以從玩家群體中立刻獲得百萬級的曝光量,在音樂銷售中獲益不菲。這是一種健康的關系,但就像所有的關系一樣,它也不是沒有問題的 —— 許多與音樂授權相關的問題,會導致一些游戲下架。

  想要把歌手或樂隊的音樂加入到游戲中,開發者就要簽訂授權協議。因為各種各樣的原因,像授權的期限、游戲續作的影響等等,這些授權協議可能會相當復雜。因為授權問題導致游戲下架已經有了先例,Obsidian 的《阿爾法協議》和 Remedy 的《心靈殺手》這兩款游戲都曾因為同樣的原因下架,《心靈殺手》在重新協商音樂授權后得以重新上架。

《心靈殺手》在2017年因為音樂授權到期在各平臺下架,好在Remedy最后搞定了授權問題,一年之后又得以再次重新上架。但有的游戲就沒這么好運了


音樂版權怎么就那么復雜?

  “現在復刻版和重新發行版的游戲越來越多,(音樂版權到期的)問題就開始顯露了。”

  “為游戲提供音樂版權是一件復雜的事情,原因有三。”音樂行業的顧問,教師以及創作者 Chris Cooke 說:“首先,歌曲本身的版權和唱片錄音版權是分開的。如果你使用的是歌曲的唱片,你將需要兩套授權 —— 歌曲本身的授權和特定錄音的授權。

  “第二,版權可以共同擁有,歌曲版權通常都是這樣的。如果你想使用版權共有的歌曲,你需要獲得每個版權共同所有人的許可,而其中任何一方都可能拒絕你。”

  “第三,如果你將一首歌曲同步到一款游戲中,然后通過網絡在線提供這款游戲,這在版權方面,你既是在‘復制’音樂,也是在‘傳播’音樂”。這一點很重要,因為在歌曲方面,復制和傳播通常也是分開授權的。最重要的是,在不同的國家,同一首歌的版權可能是不同的個人或公司擁有,而且世界各地的法規也各不相同。”

音樂版權問題比你想象中的更復雜

  這里面有很多問題,而且大多數游戲開發者,對于音樂授權的合法性方面都不甚了解。如果你想在你的電子游戲中加入授權音樂,保護你自己(和你的游戲),最簡單的一個方法就是雇傭一位音樂總監,他們最擅長于穿越這些雷區。

  “大多數游戲公司雇傭音樂總監來處理音樂相關授權,”專注于音樂版權的律師 Christian Castle 說:“EA 就是這樣做的。而沒有大型發行商背景的游戲開發者,可能就不會專門雇傭一個音樂總監。但一般來講,游戲開發者其實并不介意為使用這些音樂而支付一些費用。

  “但我們常看到的一個根本錯誤是,很多開發者一開始沒能區分歌曲版權和唱片錄音版權,不過這種錯誤通常只會發生一次,因為開發者會從這一次中得到慘痛的教訓。這是個很常見的老問題了。”


電子游戲的音樂授權是如何變化的?

  Randy Eckhardt 是一家咨詢公司的創始人,他在游戲行業從業長達 25 年。他首次與音樂唱片公司合作是 1995 年在 EA 工作的時候,《暴力摩托》中收錄了流行搖滾樂隊 Soundgarden 的音樂。彼時游戲和唱片這兩個行業都在經歷快速增長,面向電子游戲的音樂授權也未形成慣例。但自此以后,很多事情發生了變化。

  Eckhardt 解釋說:“(那時候)這兩個行業之間的差距很大。隨著油漬搖滾、嘻哈、流行朋克等音樂的商業化,唱片業正處在全盛時期。然而游戲產業那時才剛剛起步。

  “快進 25 年,我們看到音樂類游戲已有數十億美元的銷售額,像《GTA》這種包含大量音樂原聲的游戲,有著 5000 萬至 2 億美元的大額開發預算。還有電影衍生游戲,游戲改編電影,游戲直播等等,如風暴般席卷了年輕一代。”

《GTA5》擁有大量音樂授權

  電子游戲行業的持續增長,使得游戲的上架期也拉長了,開發商和發行商都在不斷努力,希望能獲得永久音樂授權 —— 但代價可能是高昂的。Cord Worldwide 的高級音樂總監 Justin Andree 認為,《心靈殺手》和《阿爾法協議》下架背后的問題絕非個例,將來會有更多的游戲受到這類影響。

  “如今復刻版和重新發行版的游戲越來越多,(音樂授權到期的)問題就開始顯露了。”他解釋道:“為此,過去的兩三年里我們爭取到了更多的永久授權,以避免類似的問題。”

  Q-Games 的《像素垃圾 橫向卷軸》(Pixeljunk Sidescroller)于 2011 年 10 月在 PS3 上發售,游戲中部分音樂的創作者 Alex Paterson 與索尼之間的音樂授權合同到期后,該游戲也因此停止銷售。這反映了影響游戲下架的常見問題,那就是音樂的授權期限通常只有幾年。

  “在版權到期的一兩個月前,我們得知游戲即將被下架。”Q-Games 的創始人 Dylan Cuthbert 解釋稱:“我們是頭一次遇到這種事,也是唯一一次。”

  當游戲里的音樂授權到期了,該游戲就必須停止銷售,直到能取得新的授權協議。Cuthbert 顯然沒得到這樣的機會,對于游戲被下架,他表示:“我感到失望和難以置信……最初的版權協商對我來說就已經夠困難和漫長的了。”

《像素垃圾 橫向卷軸》

  Randy Eckhardt 認為,因音樂授權到期而進行重新協商時,行業雙方不應該相互為難,而是應該友好合作并找到解決方案。

  “公道地講,唱片公司通常是有誠意延長授權的,不是非得索要一大筆不合理費用。因為他們知道,從長遠來看大家是站在一起的。”他解釋說:“此外,如果你的音樂總監水平夠高,也會經常看到在最初簽訂的授權是就包括了‘將來或未知的平臺’,這也是一種有誠意的姿態。如此一來,當你之后新平臺發布游戲時,就不需要回到音樂唱片公司和出版商那里去重新協商版權問題了。”


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協商的力量

  當唱片公司,游戲開發者以及音樂總監進行協商時,許多變數都需要考慮。EA 的音樂總監會提前一年與唱片公司合作,這樣他們就能知道專輯發售計劃和新上線的音樂。音樂經理人和唱片公司則需要預測這些音樂在游戲中的價值。

  Ariel Gross 擁有超過 20 年的游戲音頻經驗,他表示,一部電子游戲在取得音樂授權上的成本預算可能從兩位數到六位數不等。當年他在《黑道圣徒》音頻部門工作時,該系列第二部游戲的音樂授權成本接近 100 萬美元。

  “你要是想用侃爺·韋斯特這個級別的音樂,那一首單曲就能輕飄飄花上你 10 ~ 20 萬美元,”Gross 說:“但如果你打包購買一系列曲目,或者選擇剛嶄露頭角的歌手的作品,唱片公司會愿意降低價格的。諸如《FIFA》和《GTA》這些游戲是可以引領音樂潮流的,所以如果你是新晉歌手,完全可以把自己的音樂加入到這樣的游戲中,開啟你的職業生涯。”

  Christian Castle 則表示:“現在行業雙方的人都更成熟和機靈,游戲發行商一聽說分成協議立刻就跑了,預付現金買斷制當然就越來越多。”


在成本中尋找靈活性

  值得慶幸的是,如果你的游戲制作團隊不大,但你還是想在游戲中添加授權音樂,降低成本的方法還是有的。最簡單的辦法之一就是使用罐裝音樂,一種專門針對商業用途創作的音樂庫。同時也有許多音樂作品因為版權保護期結束,進入了公共領域,使用時無需支付費用。

  如果開發者真心想要在游戲中加入某段音樂,但又難以負擔,他們也許會考慮“Soundalike(聲音相似)”的做法 —— 也就是錄制另一首極其相似的歌曲。

  “聲音相似這種做法,往往是購買方難以接受作品授權價格所導致的。” Castle 解釋說:“這時購買方就會去制作一個基本上相似的作品,但這種衍生作品很可能涉及侵權。”

  “這種做法相當于留下了潛在的把柄,證明你可能有主觀侵權行為,以及其他濫用權力的情形。比如盜用他人的形象權(通常是特色歌手)或不正當競爭的行為。廣告業就發生了許多這樣的案例。如果你說新作品的創作‘受到了啟發’,那么你受了多大啟發,這個程度就非常關鍵,比如《Blurred Lines》這一知名案例。”

  《Blurred Lines》是一起賠償金額高達 500 萬美元的版權糾紛案,兩位涉案的音樂家被判侵犯版權并賠償,因為他們的歌曲《Blurred Lines》和馬文·蓋伊的《Give Up it》有相似之處。由于法律的復雜性,如果游戲開發者想要在游戲中使用 soundalike(聲音相似)這種做法,最好咨詢法律專家的意見。

  “如果你想要采用聲音相似這種做法,你就得有一個專業律師,能確保你的作品與別人的作品,在法律意義上有明顯區別。這一點至關重要。”Ariel Gross 解釋說:“這是一個灰色地帶。”

  當然了,開發者們也總是在想辦法接觸獨立樂隊和歌手,看看他們是否有興趣為他們的游戲作曲。Capy Games 找到了他們最喜歡的作曲家之一、獨立民謠音樂家 Jim Guthrie 為他們的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》作曲。這款游戲現在已經賣出了 100 多萬份,不止游戲開發者,作曲家也從中受益,因為更多玩家了解到了他的音樂。

  隨著音樂和游戲產業之間的界限變得模糊,我們能期待發掘到更多的樂隊,比如 65daysofstatic(《無人深空》)、Daughter(《奇異人生:暴風前夕 》)和 HEALTH(《馬克思·佩恩3》)。

65daysofstatic為《無人深空》創造了不少音樂

  “如今的樂隊應該把握市場,學習如何為互動游戲作曲,這與通常作曲方式截然不同,”Ariel Gross 解釋道。“越來越多的游戲公司在布局各自的消費群體,大量游戲原聲帶發行了唱片。這種情況將會越來越普遍。”


避開授權音樂的陷阱

  盡管在電子游戲里添加版權音樂可能會產生法律上的問題,但只要與音樂授權領域的專家合作,就能更輕松地保護自己,不再迷茫于授權協議中的各種條款和細節。

  “你必須仔細閱讀合同,”Christian Castle 說:“如果你有多個授權項目,應該制作一份授權編年表,能夠查詢你各個授權的情況。此外,最好對所有歌曲和錄音都使用統一的條款。如果你雇傭作曲者,你應該獲得其作品所有權或者獲得永久授權。如果你在制作實體版游戲,那就要更加格外小心,以免因為音樂授權問題造成大量實體產品的積壓。

  “游戲開發者需要清楚地了解自己的權力,并盡可能在全平臺上獲得永久買斷,但這個預算可能比想象中的高。如果你的需求變得過于復雜,最好找一個有經驗的音樂人來幫助你。”

  Castle 則向樂隊們建議,如果有興趣在電子游戲中加入自己的音樂,面對這類授權要求可以更寬容一些,特別是樂隊擁有所有版權的情況下。

  “如果他們需要自己的唱片公司的配合,樂隊經理需要征得唱片公司、以及唱片發行商就這份授權要求的同意。”


簡化音樂授權流程

  Randy Eckhardt 認為,盡管有許多人希望音樂授權的流程能夠簡化,但時間上還是難以縮短。

  “幾十年來,娛樂行業里每一個人都希望能簡化音樂授權的流程。”他解釋說:“如今唱片錄音母帶所有權、歌曲版權和發行權,在歌手、詞曲作者之間不斷變換;以及一系列新潮音樂使用方式帶來的新授權形式 —— 音樂授權仍將是一個不斷迭代的,耗時漫長的過程。與行業專家共事仍是最有效率的方法。”

  Chris Cooke 同意,雖然簡化流程還需要時間,但未來解決這個問題的一個潛在方法是建立一個版權所有權的中央數據庫。

  Cooke 解釋說:“建立一個版權所有權的中央數據庫將會有很大幫助,它可以告訴尋求授權的人,誰在哪個國家擁有著哪些音樂,甚至能告訴他們是否愿意將音樂授權給不同的媒體,以及授權的條件,因為在大多數國家沒有正式的版權登記庫。前面提到的著作權團體有各自的數據庫,但這些數據庫缺乏完整性和開放性,不同的數據庫也有差異。

  “音樂行業對于如何更好地管理和發布音樂版權數據有很多爭議,各種版權所有者、社會團體和初創企業都提出了解決方案,甚至還想到了區塊鏈技術。這種項目推進非常緩慢,但我認為未來幾年將會有一些進展,畢竟數據方面的問題正在影響著歌手和詞曲作者的收入。”

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 09:00:00 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1071183.jhtml
<![CDATA[今年Flash大限將至,但Flash游戲不該就此消失]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077701.jhtml   早前我在家無聊翻看舊電腦硬盤的時候,發現了一個裝滿了 .swf 文件的文件夾。這讓我重新想起,當年自己是有多么熱衷于收集 Flash 游戲。

  2017 年 7 月,Adobe 宣布將在 2020 年底停止對 Flash 的支持。目前各大瀏覽器也陸續阻止了 Flash 的運行,也就是說,Flash 將在今年壽終正寢。我對此其實并無意見,想起國內特供版 Flash Player 的彈窗廣告和捆綁流氓軟件的特性,甚至還忍不住笑出聲來。

我想起高興的事情

  Flash 該被淘汰是毋庸置疑的,但 Flash 游戲既是我童年的一個重要的組成部分,而且對游戲行業的發展也有著不可忽略的意義。它不應該隨著 Flash 被淘汰而消失,它也是一種「游戲遺產」,該以某種方式被保留下來。

這代人的記憶里,一定有 Flash 游戲

  對一些非常年輕的互聯網用戶來說,「Flash」很可能只等同于「網頁廣告」,但對與經歷過 Flash 內容流行的那段時光的人來說可不一樣。

  那一年,愛看書的同學間流行的是韓寒郭敬明,運動系的同學崇拜姚明奧尼爾;最風靡校園的「動畫御三家」是《火影忍者》《高達Seed》《鋼之煉金術師》,租機房最受歡迎的是 PS2 上的《火影忍者:木葉的忍者英雄們》,而網吧最流行的是《魔獸爭霸3》《CS》和《冒險島》。

  這一年,我從上大學的表姐那得到了一臺舊電腦。受家庭觀念和經濟條件影響,我小時候一直沒太多機會玩游戲。擁有電腦之后,我終于有了「偷偷去網吧和租機房」「去同學家」和「上電腦課」之外的第四個接觸游戲的途徑。

  不過,當時家里沒有網絡,舊電腦的性能也跑不動什么游戲,除了偶爾打開不知道誰安裝上去的英文版《魔獸爭霸2》瞎操作一番之外,我只能翻來覆去地看表姐忘記刪掉的 480p《鋼之煉金術師》。直到某次在電腦課上學會把網頁上的 Flash 保存到本地后,Flash 游戲就在很長一段時間內成為了我的主要娛樂方式。

感謝網頁時光機,不然我大概沒法弄到 21cn 的截圖了

  每逢有機會在學校、親戚家上網,我就會打開那個熟悉的 games.21cn.com 尋找喜歡的 Flash 游戲下載帶回家。當時的我當然不知道這些游戲都來自 ArmorGames、Newgrounds、CrazyMonkeyGames、Miniclip 等平臺,無論是免費游戲還是付費游戲,嚴格來說都是盜版。

  不管如何,這些這些幾百 KB 到幾 MB 不等的 .swf 文件給我帶來了強烈的游戲樂趣,哪怕當時的我已經在租機房和網吧體驗過當時最流行的 PS2 游戲和 PC 游戲。給大家看看我從那時開始積累至今的寶貝:

  比如這個,以《黑客帝國》為題材的動作對戰游戲,完美重現了「子彈時間」,能在打斗中使用「慢動作」和「超慢動作」,還支持本地 1v1 雙人對戰和雙人合作 2v2。

很酷

  又比如這個,2D 版的《傳送門》,嘗試降維復刻原作的謎題關卡,各種機關、凝膠都還原了。當時我不懂,后來玩過原作后才知道這 Flash 版做得有多牛逼(可惜 bug 有點多)。

  還有這個,喪尸題材的生存射擊大作。說是「大作」可不是吹牛,游戲中有會影響技能和角色屬性的職業系統,有必須睡覺和進食的生存模式,還能設置喪尸只能爆頭、角色只有一條命的硬核玩法,可玩性極強。

可好玩兒了

  以上只是我收藏里的幾個例子。許多 Flash 游戲看上去「相貌平平」,但玩起來是相當有趣的,再考慮到 Flash 這個載體在技術和表現力方面的限制,哪怕用今天的標準來衡量也值得贊賞。

  當然我也承認,如果有機會讓當時的我在《英雄無敵3》和 Flash 游戲之間選一個,我大概會毫不猶豫地選前者。但總之,在那些沒有什么選擇的日子里,它們確實為我帶來了美好的游戲時光。

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沒有 Flash,獨立游戲也許不會有今天

  自 Macromedia 在 1996 年推出第一個版本后的 20 年里,大部分人在互聯網上干的任何娛樂活動都跟 Flash 密不可分。除了游戲,當年還流行各種 Flash 動畫、Flash MV,而且許多網頁上的應用程序都依賴 Flash 的支持。

  在 2017 年的 GDC 大會上,游戲門戶網站 Kongregate.com 的付費游戲主管約翰 · 庫尼(John Cooney)分享了一個數據:在 2009 年,帶網絡連接的電腦中 99% 都安裝了 Flash。這樣規模的裝機量令 Flash 擁有壓倒性的優勢,在本世紀的頭十年吸引到無數程序員選擇使用 Flash 進行開發。甚至我初中的電腦課,都有教如何制作簡單的 Flash 動畫。

  Flash 的原始版本「FutureSplash Animator」最初誕生在一個失敗的手寫運算項目中,它并非是為游戲制作而設計的。直到 2000 年,它才有了真正像樣的游戲工具集。該工具集伴隨著 Flash 動畫和 Newgrounds、Miniclip 這樣的游戲門戶網站的流行而不斷成長,也讓越來越多開發者接觸到 Flash。

Windows XP 上的 FutureSplash Animator

  著名 Flash 游戲《屋頂狂奔》(Canabalt)的開發者亞當 · 薩爾斯曼Adam Saltsman)在一次采訪中提到,他最初就是在一個偶然機會下開始使用 Flash 的。在某次關鍵版本更新后,薩爾斯曼愛上了 Flash。對于那些希望快速開發或迭代開發,并希望與在線社區分享游戲、征求反饋和評估反應的人來說,薩爾斯曼形容「這就像是夢想成真」。

  只要沒有使用大體積的音樂文件,Flash 游戲的體積是相當小的,像《屋頂狂奔》就只有幾百 KB。而且因為它運行在瀏覽器上,說它「跨平臺」也沒什么問題。此外,Flash 廉價的工具集也對開發者非常友好。

Adam Saltsman 創作的《屋頂狂奔》

  薩爾斯曼說,只要有編程頭腦,開發者完全可以免費制作 Flash 游戲。這種生態催生了許多優秀的第三方開發庫,幫助開發者更輕松地開發游戲。薩爾斯曼本人就在 2009 年發布了一個免費的開發庫,這個庫已經被用于數百個游戲。

  談起 Flash 的好處,參與過《鏟子騎士》聯合開發的 Nitrome 的聯合創始人馬修 · 安奈爾(Matthew Annal)回憶說:

  當我成立 Nitrome 的時候,我就想開發原創游戲。盡管我也在移動平臺嘗試過 J2ME,但 Flash 確實是當時唯一一個可以開發小規模原創游戲,并找得到足夠受眾來盈利的選擇。

  在這樣的背景下,當時許多有志于從事編程、新媒體藝術方面工作的人,都選擇從制作 Flash 作品開始自己的職業生涯。我們所認識的許多知名的開發者,或多或少都曾有過開發 Flash 游戲的經歷:

  《以撒的結合》的開發者埃德蒙 · 麥克米倫(Edmund McMillen)最初就是一名 Flash 游戲創作者,他的成名作《超級肉肉哥》的前身就是一款名為《肉肉哥》的 Flash 游戲;

《超級肉肉哥》

  著名塔防游戲《王國保衛戰》最初也是一款 Flash 游戲,如果沒有在 Flash 游戲門戶網站獲得成功,其開發團隊 Ironhide Game 也不會轉向 iOS 平臺的開發;

《王國保衛戰》

  《你裁我剪!斯尼帕》的開發商 SFB Games 創始人湯姆和亞當 · 維安(Tom & Adam Vian)兄弟在他們 17 / 14 歲那年創立了 SFB,并在 Flash 游戲門戶網站 Newgrounds 投稿 Flash 影片和游戲,正式成為游戲開發者;

要是沒有 Flash,可能我們也不會在 Switch 上玩到這款佳作

  此外,還有像《憤怒的小鳥》《部落沖突》《機械迷城》等等的著名作品,都是從 Flash 版走過來的。

  在 HTML5、WebGL 和 WebAssembly 等開放網頁技術日趨成熟的當下,漏洞多、消耗資源多、容易崩潰的 Flash 被淘汰是大勢所趨。但這十多年來,無數開發者的奇思妙想通過 Flash 形成了許多具體的作品,要是都跟著 Flash 一起被埋葬,就太可惜了。

  所幸,已經有人在做保護工作了。

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Flash 游戲的守護者們已經在行動了

  2019 年 8 月,Flash 門戶網站 Newgrounds 公開了一個名為「Ruffle」的項目。簡而言之,Ruffle 是一個「Flash 播放器模擬器」,能讓你在已經禁用了 Flash 的瀏覽器上播放 Flash。曾為 Newgrounds 開發過 Flash 視頻高清化工具的麥克 · 威爾士(Mike Welsh)正在帶領團隊攻克這個項目。

  目前 Newgrounds 已經在自家網站開始啟用 Ruffle,最初從弱交互的動畫內容開始實裝,并陸續擴大到所有 Flash 內容上。此外,項目還會跟蹤調查哪些 Flash 游戲對觸屏友好,稍后還會把 Ruffle 拓展到移動平臺上。

  Ruffle 項目并不是人們為了保留 Flash 游戲所做的唯一努力。

  在 Flash 游戲已經「失寵」的當下,像 Ruffle 那樣僅僅保證舊網頁上的 Flash 內容以后還能播放可能并不足夠。BlueMaxima 的項目 Flashpoint 采用了更徹底的做法 —— 把所有 Flash 內容都備份到本地。

視頻地址

  本 · 拉蒂摩爾(Ben Latimore)從 2017 年起就在為 Flashpoint 項目努力。在他看來,Armor Games、Kongregate、Newgrounds、NotDoppler 等 Flash 門戶網站,它們中有的也許能活下來,但也可能活不下來。無論如何,當大家的電腦都無法運行 Flash 的時候,Flash 游戲就必定會完全消失。

  所以拉蒂摩爾嘗試把網上能夠找得到的 Flash 資源全部備份到服務器上,并為所有人提供下載。當然,這可能會涉及一些版權問題。

Flashpoint 的界面 

  Flashpoint 的 FAQ 頁面顯示,該項目開源而且不接受捐贈,若版權所有人或創作者有所要求,Flashpoint 也會將侵權作品下架。所以,我想大多數理智的創作者應該都不會介意自己的作品被收錄在這個非盈利性質的項目里。

  撰寫本文時,Flashpoint 的版本號已經到 7.1 了,庫中已經收錄超過 36000 款游戲、2300 個動畫,要把所有內容下載到本地的話需要占據 241GB 的容量。當然,你也可以選擇下載僅有作品圖標,或僅有圖標和截圖的版本,播放特定作品時才會下載 .swf 文件。

你可以選擇把 241GB 資源全下載,或者僅在要玩時才下載

  我下載了 7.1 版的 Flashpoint 來嘗試,體驗還不錯。你可以按照作品名、標簽、開發商、發行商來搜索作品,每次進入首頁還會給你隨機推薦 6 款作品。收錄作品數量確實是多,不過部分作品無法順利載入,估計跟網絡環境有關。

  那些知名作品固然能在 Flashpoint 里找到,但挖掘那些你所不知道的作品才是最有趣的(比如馬頭社做的 Flash 小黃油)

  我在 Flashpoint 里找到了很多任天堂出品的 Flash 游戲,查了一下才知道,那些年任天堂會為了給旗下主要作品造勢宣傳,專門制作 Flash 游戲放在官網供玩家們體驗。比如《銀河戰士Prime》:

  《動物森友會》:

  《路易吉洋樓》:

  《星之卡比》:

  此外,還有很多人所共知的著名公司也為宣傳、營銷目的做過不少 Flash 小游戲。看著那些作品的選題,就仿佛聽到了時代車輪隆隆的滾動聲。

  比如寶可夢公司:


  卡普空:


  世嘉:

  索尼影業:

  迪士尼:

  卡通頻道:

  以及微軟:

  谷歌:

  還有許多例子,這里就不一一列舉了。畢竟 Flash 曾經是最流行的網頁內容載體,估計任何大公司都曾做過相關內容。

  如果你也想體驗一下 Flashpoint,可以在這個頁面找到下載鏈接。


  早些時候,游戲時光特約作者藥莢發表了一篇名為《正在消失的游戲遺產,與它的保護者》的文章。文中提到的那些為保護各種游戲遺產而努力的人,跟研究 Ruffle、研究 Flashpoint 的這些人本質上是一樣的,他們都在為同樣的目標而努力,只是細分領域有所不同。

  我相信會有人區別對待這兩者,會有「經典主機游戲當然要保護,這些 4399 小游戲根本就 nobody cares」的論調。但真正把電子游戲視為文化的人,都會為它們的消亡而痛心。

  追根溯源的話,這些年來移動游戲和獨立游戲的蓬勃發展,其實都離不開早年 Flash 游戲的興盛。正是因為有這個開發成本低又易于推廣的途徑,許多游戲開發者的職業生涯才順利走上了正軌,我們現在所喜愛的那些獨立游戲才得以面世。

  令人欣慰的一點是,不同于完全以營利為目的制作、有實體載體的主機游戲和 PC 游戲,Flash 游戲完全數字化,而且有許多是非盈利性質的,這令保存工作少了許多障礙。如果你還想對游戲遺產的保護有更多了解,可以閱讀下面這篇文章:

正在消失的游戲遺產,與它的保護者


  參考資料:

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 07:00:00 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077701.jhtml
<![CDATA[VG盤點:任天堂Switch限定機全匯總 第一彈]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077312.jhtml   Switch 作為 2017 年才發售的新品,在初期限定/定制機的誕生速度是比較慢的,但過去的一兩年里還是涌現了不少精品定制機,比如《塞爾達傳說 夢見島》定制機。剛邁入“壯年”時期的 Switch 在限定/定制機領域依然大有可為。此外還有很多民間自制的定制版沒有放出來,大家感興趣可以自行搜索一下。

Nintendo Switch(Vol 1) 

《色彩噴射團2》特別版

發售時間:2017 年 7 月 17 日

      該版本主要在于 Joy-Con 的顏色改成了游戲主題色,其余和普通版沒有什么區別。



《超級馬力歐 奧德賽》特別版

發售時間:2017 年 10 月 27 日

      該版本依舊是把機身的兩個 Joy-Con 顏色換了,改成了馬力歐標志性的紅色。



《怪物獵人XX》限定版

上市時間:2017 年 8 月 25 日





《暗黑破壞神3 永恒合集》限定版

上市時間:2018 年 11 月 3 日



《寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》限定版

上市時間:2018 年 11 月 16 日

      由于游戲分為皮卡丘和伊布兩個版本,因此限定機按照內含的游戲也分為兩個版本,不過圖案都一樣。左右手柄的顏色和底座圖案顏色保持一致,機身背面也印有皮卡丘和伊布的各種剪影。




《任天堂明星大亂斗 特別版》限定版

上市時間:2018 年 12 月 7 日



《勇者斗惡龍11 S》限定版

上市日期:2019 年 9 月 27 日



《迪士尼 Tsum Tsum 嘉年華》限定版

上市日期:2019 年 10 月 10 日





《集合啦!動物森友會》限定版

上市日期:2020 年 3 月 13 日

      配色清新可愛的限定版機器,需要注意的限定版不含游戲。






《塞爾達傳說 織夢島》定制版

      該定制版的底座設計真的讓人耳目一新。



《毀滅戰士 3》定制版



下一頁:更多內容

Nintendo Switch(Vol 2)

《毀滅戰士》二十五周年定制版 1



  《毀滅戰士》二十五周年定制版 2

 


《德軍總部 新血脈》定制版



《蒸汽世界》定制版



《Hob》定制版



《蒼翼默示錄 神明之夢》定制版



《上古卷軸5 天際 特別版》定制版



《黑色洛城》定制版



《任天堂 LABO》定制版



《德軍總部2 新帝國》定制版



下一頁:更多內容

Nintendo Switch(Vol 3)

《塞爾達傳說》主題定制版



SFC 主題定制版



《Brawlout》主題定制版



《裝機模擬器》定制版

      你沒看錯,這真的是《裝機模擬器》官方抽獎的限定版,只是有點為了定制而定制,和游戲本身關系不大……



《The Dark Cristal》定制版



GFuel 定制版


《Solo: island of the heart》定制版



《十三號星期五》定制版



《最終幻想 X/X-2》定制版



《塞爾達傳說》Zeldathon定制版 1



  《塞爾達傳說》Zeldathon 定制版 2

 


《Stick it to the man》定制版



黑白定制版



《GRIS》定制版


Nintendo Switch Lite

《寶可夢 劍/盾》限定版 

上市時間:2019 年 11 月 15 日

      首款 Swtich Lite 限定機,風格還是比較簡潔的。


《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘》定制版



  上面只是筆者收集到的一些限定和定制主機,此外還有很多民間自制的定制版沒有放出來,如果你發現有遺漏的話,歡迎在評論區補充。

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游戲時光 Sun, 16 Feb 2020 09:54:32 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077312.jhtml
<![CDATA[VG盤點:這么多Xbox One限定機,總有一個是你的菜]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077309.jhtml       Xbox One 系列一直在限定和定制領域有著非常積極的表現,本次統計發現了不少之前統計中遺漏的定制作品。而這一年里也誕生出了有相當多可圈可點的限定/定制主機,下面一起來看看吧,相信其中一定有你喜歡的。

  第一彈回顧:史上最全 Xbox One 限定機盤點,讓你一次看個夠

Xbox One(Vol.1)

故宮主題定制版

  現位于上海 Xbox 旗艦俱樂部中展示。



《權力的游戲》定制版



Jack Daniel 定制款



2014 圣迭戈漫展定制款系列

(個別在此前的匯總中已收錄,本次展示遺漏的款式)

《極限競速 地平線 2》定制版



《迪士尼 無限 2.0》定制版



《進化》定制版



《日落過載》定制版



《泰坦天降》定制版



《Nerdist》定制版



《光環 士官長合集》定制版



《麥登橄欖球 15》定制版



《Machinima》定制版



《Kinect 體育競技》定制版



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Xbox One(Vol.2)

  《MLG》定制版    



《飆酷車神》定制版



《迪士尼 幻想曲》定制版



《小龍斯派羅》定制版



《惡靈附身》定制版



《The Awesomes》定制版



《樂高蝙蝠俠 3 飛躍哥譚》定制版



《龍騰世紀 審判》定制版



Twitch定制版



《喪尸圍城 3》定制版


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Xbox One S

紫色特別版

上市時間:2019 年 6 月 7 日

      與《堡壘之夜》 Dark Vertex Cosmetic 服裝一同首發,漸變騷紫配色分外迷人。不過在港服還出現了與《鬼泣5》同捆的版本。



《光環戰爭 2》定制版



《喪尸圍城 4》定制版

      這個定制版是真的很夸張,還順便有個放手機的底座功能……



大圣歸來&高夫 定制版



Nike 定制版套裝

      雙定制手柄配置,以及一雙球鞋和一個特質收納箱,真的很酷。



《權力的游戲》定制版

      為迎接即將完結的《權力的游戲》打造的定制版主機。



Xbox One X (Vol.1)

《戰爭機器 5》限定版

上市日期:2019 年 9 月 10 日

      搭配游戲冰雪主題的特質限定,機身和手柄裂紋采用激光蝕刻工藝,骷髏頭部分還有縱深效果。該限定版包含《戰爭機器》從初代到五代的所有游戲,其中五代為終極版。



超時空特別版

國內上市時間:2019 年 10 月 8 日

      原是配合《NBA 2K20》推出的限定版主機。不過國行引進后,去除同捆游戲并更名為超時空特別版主機。



Tacobell “月食”定制版

      此前 Tacobell 就推出過同捆白色精英手柄的定制版套裝。“月食”定制版除了漸變色更深了以外,手柄也換成了精英手柄二代,可以說是終極版套裝了。



《幽靈行動 斷點》定制版 1



《幽靈行動 斷點》定制版 2

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Xbox One X(Vol.2)

《只狼》定制版

      給木制外殼的主機配上刀架,并放上一比一的短刀(長度可能是脅差?),這設計真的帥到沒朋友,手柄外殼也同樣是木制的。



《終結者 黑暗命運》定制版

      按照電影里的終結者 Rev-9 液態加碳骨架的身體特征進行設計。“頭骨”的眼睛會發出終結者經典的紅光,相當帶感。



《天外世界》定制版



《RBI 19》定制版



《迸發 2》定制版



《裝機模擬器》定制版



《無主之地 3》定制版

      還有一個同主題的定制版手柄,但和主機分開抽獎,有點謎之操作。



《X戰警 黑鳳凰》定制版



《命運 2 暗影要塞》定制版



WU-TANG 定制版

      美國 Hiphop 樂隊組合“WU-TANG”定制版,碟機造型讓人有點想打碟。



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Xbox One X(Vol.3)

《戰爭機器》主題定制版



《賽博朋克2077》主題定制版

      以游戲中的幫派「Voodoo Boys」為設計主題。該主機最終用于慈善拍賣。


《阿麗塔 戰斗天使》定制版



《哥斯拉 怪獸之王》定制版



《虛空混蛋》定制版



《哥斯拉 怪獸之王》特別定制版系列

      這幾臺定制版都按照怪獸造型來設計,最終看起來……有點萌?






《瘟疫傳說 無罪》定制版

      仔細觀察你會發現周圍一圈都是瘟疫的散播者:老鼠。



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Xbox One X(Vol.4)

《僵尸世界大戰 Z》定制版

      這主機放在家里怕是要做好心理準備……



《鬼泣 5》定制版


《鬼泣 5》"V"定制版



“飛人喬丹”主題定制版



《最終幻想 X/X-2》定制版



《大黃蜂》定制版



Ken Block 定制版系列

知名漂移賽車手“磚叔”Ken Block 的定制系列



《RBI 19》定制版系列



“奧利奧”主題定制版

扭一扭,舔一舔,再泡一泡……



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Xbox One X(Vol.5)

《驚奇隊長》定制版



《圣歌》定制版



《鬼泣 5》ANIME AWARDS主題定制版



《黑色沙漠》定制版



《地鐵 離鄉》定制版



G.O.A.T 定制版



《NBA 2K19》定制版



《盜賊之海》定制版



“ALT-ERED”定制版



《麥登橄欖球20》定制版套裝


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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 08:00:00 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077309.jhtml
<![CDATA[《三國志14》評測:收盡天下英才,揮墨大好河山]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077071.jhtml   恭喜@IX The Hermit 在活動中中獎,請注意查收私信。


  今天我們來談談《三國志14》。

  盡管隔著網絡空間,我不能為看官斟上一杯濁酒,倒也不妨礙咱笑談多少古今英雄。

  刀槍與烈火,詩歌與美酒,英雄與美人。三國故事是流傳了千年的英雄史詩。而《三國志》系列一直以來堅持以英雄史觀重演當年場面。在亞洲地區深受人們喜愛。號稱是學習系列特好評的《三國志9》與《三國志11》兩個前作的《三國志14》,能擔待住大家寄予的期望嗎?

對游戲系統的重新思考

  想象一下,當你要做一款游戲的續作的續作的續作的續作的續作……《三國志》系列已經來到它的第三十五個年頭,第十四部正傳作品。而游戲的故事一直是那個一千八百年前的故事,故事中的人也一直是那些人們耳熟能詳的英雄人物。這是一個歷史模擬游戲,它可沒法講述故事的續章,也沒法憑空捏造角色出來。這時,想要讓你這部作品不成為十三個前輩的拙劣模仿,就必須從基本的游戲系統開始重新思考,做出以往沒有實現過的東西來。

  《三國志14》給出的答卷是地圖涂色系統。玩家需要派出軍隊或官員到地圖上每一塊土地,讓那里居住著的人民加入你的勢力,讓那塊地變成你的顏色。咋一看這個系統似乎很無厘頭,讓軍隊在名為中國地圖的畫布上涂鴉?誰涂的顏色多誰就是勝利者?這怎么能算是一個歷史模擬游戲的核心系統?

用魔法涂色的諸葛亮

  然而在我一統天下后,發現這個系統還是能夠恰如其分地展現歷史的真實感,以及游戲的對抗性。配合細致設定的地形系統以及建立在涂色機制上的糧道系統,《三國志14》戰術策略其實相當有玩頭。

  上圖是我在一次與曹操的大決戰的關鍵節點之后。在開戰之前,我,也就是孟獲勢力,已經控制巴蜀全境。以及荊州的江陵,襄陽,新野,更北面的上庸和汝南等城市。荊南的城市此時正與孫策控制的長沙對峙中,無法分出力量參與進來。而曹操此時占據著長安,宛,洛陽,許昌等等,一直到東海沿岸的所有土地都已經被他納入麾下。

激烈的長安爭奪戰

  首先是戰爭準備,招兵買馬自不必說,更加重要的準備是糧草。每一個預備出征軍隊的城市都需要準備好足夠多的兵糧。駐守在城池中的士兵需要糧食很少很少,可是一旦行軍打仗,糧食消耗就會成倍增加。每一個城市的財政是分開計算的,派出軍隊的城市需要承擔這只軍隊的所有兵糧損耗,軍隊走出去的距離越遠,兵糧損耗就會越大。

  這使得軍隊更像是從城市伸出去的觸手,而不是地圖上的一堆士兵。所以,在開戰之前,就必須在需要派兵的城市存放足夠多的糧食。但是想要讓前線種田籌集到足夠的兵糧,恐怕得等到猴年馬月,而更快地積攢兵糧,就需要從后方調運兵糧送往前線,或者花費寶貴的金錢,從商人手上購買。

  兵糧籌集不足的話,士兵走在路上可能就會面臨糧食斷絕的窘境,想要開啟一場數萬士兵出征的大戰,你得先準備好大約二至三倍出征士兵數量的兵糧,甚至更多。在開啟戰端之后,看著兵糧即將在一個月內耗完的感嘆號而買不到糧食,可就是欲哭無淚了。

沒有足夠兵糧,就只能保持對峙,沒法出征

  為了降低兵糧損耗,玩家一是需要選擇更加好走的路線,因為路途艱難,補給線太長,本身就會不斷消耗兵糧。其次,是盡可能在前往目標的路上建設“陣”,陣可以讓附近的軍隊兵糧消耗大幅減少。在地圖東部大片平原地區,玩家可以通過不斷建設陣的方式支持更大的軍隊開拔。這個系統也是西南山區易守難攻的重要原因,山地無法建設陣,玩家只能硬頂著巨大兵糧消耗出征,于是大幅提高進攻難度。

  開戰前,我讓成都與梓潼兩個城市趕快把兵糧運送到漢中,而永安,江陵,襄陽三城,則將士兵與糧食加班加點運送到上庸,新野和汝南。然后是讓關羽帶著一萬多人的龐大軍伍,推著沖車從漢中出發,準備攻下長安。此外還有古武將李牧的建設大隊。從漢中到長安路途相當遙遠,這使得兵糧的消耗更加高昂,在前線建設陣,能夠有效降低大軍的兵糧消耗。經過兩個月,直到他們終于走到陳倉,我才讓另外兩邊執行配合作戰。

  這時候,本作涂色系統的一個重要設定就體現出來了。曹操的軍隊在自己的顏色中可以更快行進。而如果是走在敵對的領地,軍隊需要一邊走一邊染色,行軍速度將減慢很多。彼時長安城的兵力只剩數千,于是曹操從宛城派兵長驅長安,以便攔截關羽的沖車大隊。他的部隊只花了一旬,就走到宛和長安之間通路的一半位置。再下旬,只怕就能擋在我攻城部隊面前。而我用于攻城的部隊,因為需要不斷染色,走起來簡直舉步維艱。

  就像上文說的那樣,城市派出的軍隊,與其說是一個點,不如說說從城市伸展出來的一根觸手,一條線。即使部隊附近有其他我方城市,他們的補給線依然是連接到出發城市的,只要出發城市和部隊之間的勢力顏色沒有連接起來,補給線就會被截斷。注意此時被截斷兵糧的部隊可能周圍還有別的本勢力城市,但因為補給線判定的方法,他們依然會斷糧。

被驅虎吞狼肢解得支離破碎的曹軍領地

  為了響應長安的戰斗,我從上庸出發,派出行動力最強的部隊直插宛與長安之間,試圖切斷那些由宛出發的曹軍糧道。但是,曹操已經控制了整片中原大地,他的部隊可以從北海下邳廣陵小沛陳留壽春等等城市召集,并且源源不斷送到前線,我用來劫糧道的部隊馬上就被從許昌出發的大軍攔住。大片相連的顏色讓曹軍可以更快地調動兵力,而作為進攻方的我,一邊走一邊染色,會消耗更多時間。即使我從汝南出發去攻打許昌,試圖圍魏救趙的話,曹操也可以從陳留和壽春派出部隊阻攔我。

  此時,本作的計略系統派上了用場。計略一共分為五個:埋伏之毒可以讓敵方區域治安下降,離間可以讓其他勢力武將不再忠誠,區域懷柔是花錢買通臨近府的管理權,驅虎吞狼可以讓充滿野心的其他勢力太守宣布成立自己的勢力,二虎競食是讓兩個勢力相互敵對。考慮到兩個實力相近又接壤的 AI 勢力幾乎總是會互相打起來,二虎競食的使用場景比較少一點。而埋伏之毒能產生的效果太一般,最有用的計略就是區域懷柔和驅虎吞狼了。而離間計則可以為驅虎吞狼創造條件。

  通過連續不斷的離間與驅虎吞狼,我成功地讓壽春和小沛從曹操的勢力中獨立出來。他不得不把東邊的兵力用于鎮壓內部叛亂,于是,我從汝南和新野出發的攻城大隊,沒有遇到太多阻礙便抵達許昌城下。

一口氣占領大片土地的“包圍占領”

  當一方勢力占領的府恰好形成了包圍圈,就會觸發“包圍占領”效果,周圍一大片地區望風而降,全都變成你的顏色,在大會戰時,這通常意味著對方軍隊忽然間集體斷糧,是游戲中后期類似于核武器一樣的絕招。

  在宛城與長安這邊。曹操從宛城派出的部隊看到身后有人正打算截斷糧道,連忙往回趕。為了減緩他們的行軍速度,區域懷柔計略又派上用場。我把長安到宛城沿線的府一個一個懷柔到我的名下,他們的軍隊盡管可以重新占回,但一是沒有在自家土地上行軍的快捷,二是繞道去奪回府地也消耗了大量時間。而我派去劫糧道的部隊見到他們返回,以及東邊沖刺而來的攔截大軍,也識相地往后退。

  可是既然解除了斷糧危機,曹軍下回合馬上安心繼續往長安奔襲而去。好在這一來一回成功為我攻打長安的大軍贏得了行軍時間。關羽14000人的沖車大軍只花兩旬時間,便打下了城防3200的長安城。哪怕救援心切的曹軍已經走到城下,也因為我進入城池,控制了城池周邊土地,從而陷入斷糧狀態。那些被我耍得暈頭轉向的曹軍很快便成建制消滅,我也成功觸發包圍占領,一舉奪得長安,宛,許昌三個城市。

  如果換作此前的幾部作品,比如《三國志9》與《三國志11》,在取得重大戰略勝利以后乘勝追擊通常是更好的戰略。對方的主力已經被你消滅,空留后方一眾被抽調走防御部隊守軍稀少的城池。但在《三國志14》當中,此時更好的策略是暫且停下腳步組織防御。因為新占領的城池根本沒有足夠兵糧支持你繼續攻略下一個目標,城池周圍也滿滿的是對方的顏色,你的部隊行動將非常緩慢。并且,在防御不穩的情況下貿然出征,很容易會留下防御空虛的后方,讓其他方向的敵人趁虛而入。過快擴張的玩家勢力還可能觸發 AI 聯盟劇情,放下他們之間的戰斗,專心和你作戰。

混戰劇本勢力強大后必然出現的反玩家聯盟

  什么時候可以進攻,什么時候需要堅固防御,在涂色系統之下,這些戰略抉擇變得更加充滿變數,玩家也有著許多可以選擇的手段。比如說,如果遇到一個城池難以打下,玩家可以先蠶食這個城池附近的府。把一個又一個府的收入匯集到自己的城池。依靠有利的地形和防御設施建設與敵人進行一個個府的爭奪,最后成功切斷要攻打的城池的經濟收入,從而得以占領城池。這在群雄割據或英雄集結劇本當中,是小勢力之間戰斗的常見形式。


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涂色系統的歷史真實性

  除開游戲系統層面。《三國志14》以顏色格子代表勢力占據地區,而非控制城市便控制一切的系統,也是對歷史真實的更貼切刻畫。

  有歌云,“日出而作,日入而息。鑿井而飲,耕田而食。帝力于我何有哉。”古代鄉村的主要經濟形式是男耕女織的小農經濟。一個家族找到一塊地,圈起來自己耕種,生活。自給自足,也不需要到城中買賣。憑什么要聽命于幾百里外城池中的軍閥呢?有外敵入侵,村民會自己拿起武器保護自己,有天災降臨,遭難的村子也很少能得到周圍或者郡縣府的幫助。實際上,郡縣對村落的統治,更多是以鄉紳自治的形式延續著,從府到鄉鎮的吏員,要么是去征收稅賦,要么是去拉壯丁。

哪怕是在更近的時代,村落依然需要自己保護自己(圖為福建圍樓)

  在這種情況下,要建立起府道對偏辟鄉村的統治關系,就確實是主要依靠游戲中體現的兩種方式。一是派出軍隊以武力脅迫,二是派出官員花費金錢買通當地地主。在大軍出征時的糧道系統也是如此,從地方征用來運糧的民夫顯然不太可能是自愿的,而是你的軍隊走到那里,手上拿著武器,要求當地派出人來為你運輸糧食。考慮到軍隊經過敵對勢力地域時,當地開發度會快速下降。不難想象你的部隊在當地究竟都做了怎樣的事情。

  所以,每當我看到自己剛剛占領的城市周圍還存在著許多對方的顏色,我就會腦補出游戲中世界正在發生著什么。那些距離城市較遠的地塊居住的農民,甚至可能還沒聽說城里的老爺們換了一波這件事。直到當地府治的負責官吏來到當地,不知道和鄉長達成了怎樣的交易,農民們要繳納的稅賦才是需要換一個征收人。在群山連綿的巴蜀大地,居住在高山深處的居民,更是要在城頭變幻大王旗一兩年后才能聽聞消息。

說(mǎi)服(tōng)

  把地圖變成你的顏色,就是在模擬著古代割據政權需要逐步建立對當地鄉鎮統治的過程。

公元三世紀的治國之道

  在發售之后,《三國志14》遭受了許多關于內政過度簡化的批評。有許多玩家認為它既然采取類似《三國志11》的方塊地圖,卻不能在地圖上修建田地與市場,會讓內政系統深度不足。而在實際體驗過后,我感覺這樣的批評多少有失偏頗。《三國志14》的內政系統更多地是類似于《三國志9》,是在《三國志9》的基礎上進行了便利于玩家的優化。

  在《三國志9》中,玩家需要在每旬的決策當中,對手上每一個城池,輪流點擊進行偵察增加治安,發展農業增加兵糧收入,發展商業增加金錢收入,招募士兵,訓練士兵。所有這些操作都需要在每個回合手動執行,在游戲后期,這項工作相當讓人煩擾。而更令人抓狂的是,天下一統之后的結局與全國所有城市的發展度有關,我為了能夠達成最好的結局,在剩下最后一個未征服城市時,足足憋著發展了兩三年,才終于達到結局的要求。這意味著每個回合我都來回點了一遍每個城市的發展項目。

  而在《三國志14》當中,經濟發展變成了讓固定的文武官員去發展各項經濟。只要指派了那位將領,此后每個回合,他都會固定從城池的資金儲備中取得發展經濟的資金去投資當地發展。而募兵與訓練也是指派固定的將領連續執行。這樣的系統說到底還是《三國志9》模式的自動化,并且在那基礎上增加了具體到每一個府的發展,具體到一個府已經控制的土地的數量。治安也變得相當有意義,如果你的土地總是冒出山賊,盡管你的軍隊很容易打敗他們,但戰斗總是會導致當地發展度下降。

  此外,本次的內政治理系統也讓許多二三線將領有了發光發熱的廣闊空間,每個城市每個府,都需要指派將領負責治理,否則治安與發展度會逐漸下降。一些被記載為貪財好色的反面教材,卻因為橫征暴斂的歷史評價而得到了“征稅”的個性,可以提高當地財政收入。而更多的文臣擁有農政,能吏,名聲這樣的個性,也是治理一方的能手。盡管屬性差一點,但在個性加成下,進行自己擅長的工作,絲毫不比屬性高得多的武將差。

地方官員還會提出加速發展提案,可以花錢更快發展經濟

  而施政與主義系統則讓本作有了更多差異化玩法選擇。不同的主義會擁有不同數量的施政空間,禮教注重內政,我道注重軍事,王道則是面面俱到。不同主義的 AI 也有著不一樣的行為方式,像是劉表,劉焉,王朗這樣的割據或者是禮教主義的君主,會很喜歡在自己土地上建造滿滿當當的防御設施。而霸道的小霸王孫策則尤其喜歡突襲他人略有空虛的城池。如果玩家想要開啟一場水面戰斗,就需要在施政系統里讓人培養水軍。如果玩家打算依靠長蛇陣固守山川要道,不僅僅要利用山戰個性武將的加持,還可以在軍事施政里塞滿強化長蛇的將領。這也是讓數值一般的武將可以發光發熱的好地方。

雖然屬性差一點,但個性好啊

  治理一方土地可不能僅僅依靠少數幾個偉大英雄,那些在歷史書上只是簡單提到過幾句的濟濟人才,是維持你的土地長治久安的主要力量。

游戲過場時會隨機顯示某個武將的生平,個個都是有用的人才


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待完成列表

  自從《三國志4》開始,光榮會在每一作《三國志》無印推出之后一段時間再上架名為”威力加強版”的新版本。通常會增加更多劇本,可用武將,追加一些系統等等。這樣的習慣不斷延續下來,就導致了一個嚴重問題:對于玩家來說,似乎追逐新作買首發相當吃虧,不僅內容不齊全,還要忍受游戲初期那些奇奇怪怪的程序錯誤。對于廠商,為了給以后出威力加強版留下空間,最初上市的版本往往會留下一些顯然還需要填充的空洞。《三國志》系列直到現在也沒有妥善解決這一根本矛盾。

我還需要自己設置顯卡配置

  比如被玩家們集中吐槽的另一個問題,游戲卡頓。《三國志14》在某些情況下,會默認調用集成顯卡來解算畫面,即使那臺電腦有著性能強勁的獨立顯卡。光榮特庫摩在游戲發售之后被廣泛指責,才急匆匆給出一份設置指南,讓玩家自行在英偉達顯卡設置里面調整。而使用 AMD 顯卡的玩家更加可憐,還需要等待新的顯卡驅動才能玩到他們這款打算首發即玩的游戲。

發售時光榮特庫摩的緊急提示

  還有 UI 設計也不盡如人意。《三國志14》采用的 UI 設計風格是此前很流行的磨砂半透明風格。也不是說這么設計多么不好,只是對比起諸多優秀的前輩,這種現代簡約的 UI 品味總是與厚重的三國歷史不太搭調。把上面寫的字換一換,放到一個以當代世界為主題背景的游戲里也毫無違和感。

半透明磨砂風格的UI,是因為很流行嗎?

  諸如此類,像是著急發售沒有收好尾巴的工作那樣。我甚至懷疑《三國志14》的程序代碼當中也存在著許許多多做了一半沒完成的部分,打著#-To do-#的標簽,然后無人理睬。

  不僅僅是程序問題,游戲的內容也有很多顧頭不顧尾的地方。虛構的劇本只有通關一次解鎖的英雄集結,怎么看都是為以后劇本更新留下的空白。武將之間明明有配偶關系,有親子關系,有金蘭,有親愛與厭惡武將。但你不能手動讓兩個武將結婚,不能讓兩個武將結拜兄弟,更別說生子系統了。

  而六邊格組成的中國大地地形豐富,仔細觀察可以看見成都邊上開墾的農田,建寧周邊連綿不斷的毒沼。可是無論發展度怎么變化,那些地形也不會因此改變,比如經過農業發展以后的南中,是不是可以讓幾塊毒沼變成良田呢?經過商業發展以后的云南,是不是可以讓山路修繕得更便利呢?單挑系統簡化成了自動播放,舌戰系統干脆直接取消。我甚至很擔心威力加強版到底能不能加回來,或者說這就是不變的設定。

  還有武將養成系統,你可以在探索時獲得技能書,讓武將學會新的戰法。而武將從事相關工作會漲屬性經驗值,從而提高屬性。比如長期征戰的將領會提高統率。可是這種養成的效率很低,玩家也沒法直接看到某個屬性到底多少經驗了,而做什么可以攢經驗?也沒有詳細的說明。而可以觸發的歷史事件也實在是不夠豐富,除了歷史和小說中記載過的事件,三國文化中許多人津津樂道的某些腦洞橋段也可以做成事件嘛!比如說封曹操為征西大將軍就可以觸發某種事件,用孟獲俘虜諸葛亮也可以做成一個事件,這不是能大大提高娛樂效果嘛!

  可惜,那些讓人充滿想象的系統都沒有填充足夠的內容,讓人有種強烈的遺憾感。

  根據制作人越后谷和廣的說法,以往會在威力加強版中添加的內容,《三國志14》會以連續好幾個月更新的 DLC 形式逐步推出。之后又會推出一個新形式的威力加強版,希望現在存在的諸多問題,屆時可以都得到妥善解決。

大王,快去一統天下吧!

  我們將在本文評論區內抽出一位朋友送出游戲的 Steam 版一份,想要的朋友不要錯過了。

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游戲時光 Fri, 14 Feb 2020 08:00:00 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077071.jhtml
<![CDATA[受疫情影響,《最終幻想14》交響音樂會將延期舉辦]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078190.jhtml   海日娛樂傳媒官方微博在今天宣布,受新冠肺炎疫情影響,原定于 3 月 21 日和 22 日在上海舉辦的“《最終幻想14》交響音樂會”將會延期舉辦,請各位粉絲及時作出調整、更改出行計劃。官方正與演出團隊及版權方積極溝通后續檔期與行程,并會及時更新相關內容。



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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 17:46:07 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078190.jhtml
<![CDATA[任天堂宣布粉色Switch Lite主機將于3月20日發售]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078182.jhtml   任天堂在今天宣布將于 3 月 20 日推出全新“珊瑚色”配色的 Switch Lite 主機,售價 1490 港幣 / 19980 日元+稅,3 月 7 日開始接受預訂。

  截止到目前 Switch Lite 主機已有四種顏色可選,不知道各位最喜歡哪個顏色呢?


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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 16:41:29 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078182.jhtml
<![CDATA[Switch《巫師3》將可與Steam及GOG版存檔互通]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078177.jhtml   Switch 版《巫師3》的 3.6 更新補丁已于近日在韓服率先上線。在此次更新中,游戲新增了一些重要功能并對部分內容進行了修復,其中就包括將支持 NS 版與 Steam 版以及 GOG 版本的《巫師3》進行存檔互通的功能。

  此外,有韓國玩家在論壇 RuliWeb 中發帖稱,在版本更新后,NS 版《巫師3》還在游戲設置中新增了圖形調節選項,這就意味著玩家可以通過自定義設置來對游戲畫質進行調整。

高銳利度畫面設置
低銳利度畫面設置

  不過目前官方并未放出完整的補丁說明,也暫不清楚該補丁將何時在韓國以外的國家及地區推送。后續內容我們將持續跟進報道。

來源:Nintendosoup

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 16:31:04 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078177.jhtml
<![CDATA[英偉達CEO黃仁勛:N卡游戲本將是“最暢銷的游戲主機”]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078179.jhtml       英偉達在前段時間公布了財報,而其中游戲本業務表現非常突出。英偉達 CEO 黃仁勛在財報電話會議中表示,搭載自家顯卡的游戲本銷量連年增長,他對未來非常看好。


      “筆記本和任天堂 Switch 的成功真正改變了我們整個游戲業務的面貌。我們的筆記本業務已經連續八個季度實現了兩位數的增長,這也毫無疑問成為了一個新類型的游戲平臺。

      “它就如同一個新的游戲主機。而它會成為全世界最受歡迎的游戲主機。這其中的原因是相比其他設備,有更多的人擁有筆記本。”

      而在游戲本中,黃仁勛非常看好搭載 RTX 系列顯卡的筆記本。他表示不僅光線追蹤是次世代畫面中最重要的特性,而且搭載 RTX 顯卡的輕薄游戲本也是英偉達的一個突破,銷量也相當不錯。

來源:PCGamesN

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 16:21:01 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078179.jhtml
<![CDATA[良笑社公布《血源詛咒》獵人粘土人,即日起接受預訂]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078170.jhtml   今日,良笑社(Good Smile Company)正式公布了登場于《血源詛咒》中的“獵人”粘土人形象,并同時開始接受預訂。該商品將于 2020 年 8 月發售,定價為稅前 4727 日元(約合人民幣 301 元)。本次預訂將截至于 3 月 18 日晚 21 時,有意者可前往 GOODSMILE ONLINE SHOP 或通過其他渠道訂購。


  除了用以屠殺野獸的“鋸齒獵刀”和“獵獸短槍”以外,在獵人夢境與現實世界之間往返的渠道 —— “燈籠”也作為可拆卸配件一同附贈。

來源:INSIDE-GAMES

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 14:25:23 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078170.jhtml
<![CDATA[【福利】卡牌戰旗RPG《魔域地牢》新增街機模式]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078167.jhtml   已于 2020 年 1 月 16 日登陸 Steam 搶先體驗的卡牌戰棋 RPG 游戲《魔法之箭:魔域地牢》近日迎來了 1.23 版本的更新,新增了街機模式、隨從牌數量翻倍、高難度關卡以及抽牌機制簡化等內容。

  《魔法之箭:魔域地牢》的游戲玩法集“打牌”和“下棋”為一體,目前游戲在 Steam 上獲得了 92% 的“特別好評”。

  本次更新推出了無職業和陣營限制、完全隨機獲取卡牌的街機模式,玩家需隨時根據情況調整自己的風格,身為戰士也可能抽到法師的職業牌,在更大的自由度下打出更多、更強的 Comboo,讓玩家在一局游戲中體會到多重的樂趣。

  同時作為卡牌游戲,卡池深淺也十分重要,本次更新新加入了 120 張全新卡牌,海爾姆陣營和卡利姆之手各60張,同樣也會催生出更加多樣的流派和組合。

  游戲還簡化了原本復雜的抽排機制,取消了根據法力值抽牌的機制,玩家選擇更加自由。此外本次更新還增加了許多全新的隨機事件,并開放了第四層地牢,帶來了更高難度的挑戰。




  在本文中留下你的評論,我們將從留言的朋友中抽出五份《魔法之箭:魔域地牢》送給大家。

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 13:09:06 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078167.jhtml
<![CDATA[《最終幻想7 重制版》泄露封面顯示游戲需要100GB空間]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078165.jhtml   我們已經知道《最終幻想7 重制版》將需要兩張藍光盤才能裝下,現在根據網上泄露的封面圖顯示,游戲文件大小約為 100 GB。但因為之前有其他信源稱游戲大小大約在 76GB 左右,所以是否為 100GB 仍然存疑。

  這一泄露來自于 Reddit 上一篇現已被刪除的帖子。一名用戶稱這是韓版游戲的封面。目前尚不清楚這篇帖子被刪除的原因,也沒有其他證據可以證明這就是官方的封面。所以一切仍存疑。Square Enix 官方目前尚未公布數字版或實體版的實際文件大小。

  《最終幻想7 重制版》僅包含原本游戲中的米德加章節,不過官方承諾這是完整大小意義上的游戲,我們也在宣傳片中見到了許多原本米德加章節之外的鏡頭。如果本次泄露為真,那么看起來 Square Enix 會實現他們的承諾。

  目前網上推測《最終幻想7 重制版》會采用和《荒野大鏢客 救贖2》一樣的形式,一張是安裝用的“數據碟”(Data Disc),一張是玩游戲時用的“游玩碟”(Play Disc)。作為對照,《荒野大鏢客 救贖2》游戲光盤大小為 99GB,數字版為 149GB。所以,《最終幻想7 重制版》可能占用超過 100GB 的空間。

  不過,這也可能只是用于下載補丁和安裝游戲的預留空間,而不是最終的文件大小。在一切得到證實之前,請謹慎對待這些傳言。

來源:PSLS

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 12:20:02 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078165.jhtml
<![CDATA[《女神異聞錄5R》歐美版修改了有爭議的恐同者相關內容]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078163.jhtml       《女神異聞錄5R》將于 2020 年 3 月 31 日登錄歐美地區市場。歐美版不僅僅是語言本地化,Atlus 目前確認游戲對原版《女神異聞錄5》中的一些爭議較大恐同對話內容也進行了修改。


      這些對話來自游戲中的部分場景,尤其涉及到主角團之一坂本龍司和兩名有些女性化的男性角色的部分對話內容。其中一些因對坂本龍司表現了令人不快的人物刻板印象和性剝削,加上坂本龍司本身是一名高中學生,導致在歐美地區飽受批評。

      Atlus 高級項目經理 Yu Namba 表示,這些角色“表現得就像剝削者”。他表示,社區對此有著非常強烈的反響,這在《P5R》中已經被修改了。

      作為一名本地化經理,此前我對已經做到游戲里的內容實在沒法去改變。我們團隊成員在經手相關內容時也感到有些尷尬。不過對于《P5R》,我們決定在本地化時做出改變。

來源:VG247

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 12:50:17 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078163.jhtml
<![CDATA[英偉達推出《賽博朋克2077》限定版定制顯卡,全球只有200塊]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078157.jhtml   英偉達 GeForce 今天正式宣布,將與 CD Projekt Red 合作,推出《賽博朋克2077》限量版 GeForce RTX 2080 Ti 顯卡。



  這張顯卡為非賣品,外觀為賽博朋克的黃黑配色,定制材料的鋁版上有《賽博朋克2077》的 Logo。英偉達總共生產了 200 塊該特別版顯卡,其中的 77 塊將通過海外社交媒體平臺轉發抽獎活動進行,活動將于 2 月 28 日結束,有能力的朋友可以嘗試參加。

  至于剩下的顯卡,官方計劃會有其他活動或者最后進行慈善義賣。


  《賽博朋克2077》在今年早些時候宣布延期至 2020 年 9 月 17 日發售,游戲已經處于開發完成可以游玩的狀態,只是需要更多測試。本作已宣布支持光線追蹤,所以在 PC 上用一張限定版英偉達 RTX 系列顯卡來玩會是最好的選擇,當然前提是你要能弄到……

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 10:56:11 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078157.jhtml
<![CDATA[彭博社:中國疫情可能導致Switch主機面臨全球范圍缺貨]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078124.jhtml   受疫情造成的供貨不足影響,Switch 主機及相關外設(如《健身環大冒險》)在日本地區已處于全面缺貨的狀態。任天堂在此前甚至推遲了《集合啦!動物森友會》NS 限定機的預定日期,并發表公告表示歉意。

  盡管在上周任天堂曾表示北美和歐洲地區產品銷售和出貨不會延遲,但根據知名記者望月崇報道 ,一位熟悉供應鏈的人士向他透露,由于疫情導致的產能不足,以上兩個區域的 Switch 主機銷售最早會在 4 月份也面臨缺貨的狀態。

缺貨狀態夢回2017

  彭博社稱,中國工廠生產的零件不足已經影響到任天堂在越南的生產線,即面向美國銷售的 Switch 生產線。盡管計劃供應三月份的產品現已打包完畢從亞洲發往美國,但在現有庫存和出貨售罄后,本月的零件不足就會影響到四月份的生產銷售。此外,消息源表示中國工廠為防止出現感染病例,預估距離全面恢復產能還需要好幾周的時間。倘若客戶要求立刻配件恢復產量,他們甚至不得不拒絕這些訂單。

  一位供貨商表示,即使在疫情爆發前,生產組件的供需平衡也十分緊張,即并沒有充裕的庫存組件。所以一旦停產幾周,供應量就會嚴重下滑。

  回復彭博社消息的任天堂發言人稱,目前尚未看到對北美市場出貨的重大影響,不過任天堂會保持警惕,并在必要時采取措施。如果新型冠狀病毒更廣泛地傳播,供給勢必會受到影響。

  根據任天堂財報,北美市場是 Switch 銷售的最大市場,占總銷售量的 43%。倘若北美市場也面臨缺貨,尤其考慮到第一方大作《集合啦!動物森友會》即將發售,想必此次損失會十分慘重。

來源:彭博社

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 09:47:01 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078124.jhtml
<![CDATA[《使命召喚 現代戰爭》「戰術競技」模式或在三月初上線]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078155.jhtml   自《使命召喚 現代戰爭》發售以來,不斷有玩家在解包游戲文件時發現有關游戲中一個名為「Warzone」模式的內容,根據解包內容判斷,這個「Warzone」很有可能就是本作中的「戰術競技」模式(Battle Royale)。

  而據外媒 VGC 報道,他們的可靠消息源透露該模式或將在“至少幾周之后”上線,很可能會在 3 月初推出。考慮到《現代戰爭》的更新內容通常都會在周二上線,所以 3 月 10 日很可能就是「Warzone」的上線日。

  當「Warzone」正式推出的時候,所有《現代戰爭》的擁有者將直接解鎖這一模式,游戲中原本是灰色的選項將可以進行選擇。另外,「Warzone」還會作為一個單獨的運行游戲免費提供,玩家可以在客戶端中選擇購買并升級到完整的《現代戰爭》游戲。

  「Warzone」將會和《現代戰爭》本體共享玩家的 Battle Pass,當然也包括玩家已經解鎖的角色、皮膚等等。

  消息源同時指出,有關「Warzone」的市場營銷計劃將在本周開啟,配合邀請北美地區的知名內容創作者前往 Infinity Ward 工作室進行游玩,并在官宣之前進行內容采集。

  和系列成功的移動平臺游戲一樣,動視希望「Warzone」能夠吸引新玩家加入到《使命召喚》圈子中,并讓他們能夠持續接觸到游戲的內容更新,并將其轉化為可以進行實際消費的群體。


  根據已經解包出的信息,我們可以知道有關《使命召喚 現代戰爭》「Warzone」的部分信息:

  • 支持 200 人同場競技;
  • 可以選擇組隊游玩;
  • 包含類似《Apex英雄》的標記系統;
  • 包含 Plunder、連殺獎勵等新內容。
Warzone 地圖

  這其中值得注意的是 Plunder,這是「Warzone」和其他同類型游戲模式最大的區別,Plunder 是游戲內貨幣,玩家可以通過擊殺敵人禍害完成任務獲得 Plunder。Plunder 可用于在地圖探索時于不同的地點購買裝備,而玩家在死亡時,獲得的 Plunder 將會被留在原地,任由他人搜刮。玩家可以將 Plunder 存入銀行留給之后的比賽使用,不過在存錢時會發出提示,周圍的玩家是可以看到的。

  另外「Warzone」加入了玩家復活的設定,被擊殺的玩家需要被隊友帶到指定的救護車上,隨后它們會被傳送到 Gulag 監獄,并互相進行 1v1 的對決,勝出的玩家將可以重返「Warzone」。數據還顯示「Warzone」可能會包含類似重生令牌的道具,讓玩家可以直接復活,而不是進入 Gulag。

來源:VGC

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 10:39:00 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078155.jhtml
<![CDATA[《王國之心1.5+2.5》《王國之心2.8》現已登陸Xbox One]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078151.jhtml   《王國之心 HD 1.5+2.5 ReMix》《王國之心 HD 2.8 終章序幕》兩款合集目前已在 Xbox Live 數字商城上架,售價分別為 338 和 398 港幣,有英文版和日文版兩種版本可選,大家購買時不要選錯了。


  這兩款作品一共包含 9 款游戲,算上已經發售的《王國之心3》,系列全部游戲基本上都可以在 Xbox One 上玩到。(不同作品移植時在標題做了少許改動,下面以原標題顯示以便理解)


《王國之心HD 1.5+2.5 Remix》

-《王國之心》

-《王國之心 記憶之鏈》

-《王國之心 358/2天》

-《王國之心 編碼》

-《王國之心2》

-《王國之心 夢中降生》


《王國之心HD2.8:終章序幕》

-《王國之心 夢降深處》

-《王國之心 0.2 夢中降生-失落篇章-》

-《王國之心χ Back Cover》


  值得一提的是,Square Enix 在前不久公布了收錄系列十款作品的《王國之心》“All-In-One”的 PS4 版大合集,不知道官方后續是否有推出 Xbox One 版的計劃。


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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 09:47:10 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078151.jhtml
<![CDATA[育碧正為未公開3A VR項目招人,或為「細胞分裂」新作]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078154.jhtml   育碧正準備基于旗下「最大的 IP 之一」開發一款全新的、未公布的 3A VR 游戲。據外媒猜測,這款作品可能會是「細胞分裂」系列的最新作。

  招聘網站顯示,育碧位于德國的杜塞道夫工作室正在為一個未公布的 VR 項目招聘敘事設計師。招聘信息中寫道,育碧正在為一款「未公布的 3A VR 項目」建立一個全新的團隊,該項目是育碧「最大的 IP 之一」,而且其開發將「跨越多個工作室」。

  育碧杜塞道夫工作室曾開發過不少「密室逃脫」類的 VR 作品,但根據外媒去年 12 月的報道,育碧正在組建一個 50 人的 VR 團隊,而且該團隊是跟育碧杜塞道夫現有的「密室逃脫」團隊相互獨立的新團隊。據現有情報來看,這個新團隊應該就是新招的敘事設計師所在的團隊,所負責的項目大概率不是「密室逃脫」類。

  而 IP 方面,外媒之所以猜測該項目是「細胞分裂」系列新作并非空穴來風。去年 7 月,就有報道指育碧與 Facebook 簽署了一份協議,將把「刺客信條」和「細胞分裂」兩大 IP 帶到 VR 設備 Oculus 上。

  當然,新項目也有可能會是「刺客信條」系列,但育碧杜塞道夫原有的「密室逃脫」VR 項目團隊已經為《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》都分別推出過一款 VR 作品,新項目會不會又是「刺客信條」IP,也許值得商榷。

育碧杜塞道夫為「刺客信條」推出的兩款 VR 作品

  自系列最新作《細胞分裂:黑名單》在 2013 年推出以來,已經將近七年了,育碧是時候讓這個系列再回到粉絲們的眼前。去年育碧 CEO Yves Guillemot 在接受國內媒體采訪時提到,「細胞分裂」這個系列必須要有點「新」的東西,說不定指的就是 VR 體驗。

  不過可以肯定的是,從該團隊的曝光時間來看,這個新 VR 項目估計還處于極早期的階段,應該不會是育碧新財年的 3A 新作之一。眼下,我們就耐心等待官方公開消息吧。

來源:VideoGamer

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游戲時光 Tue, 18 Feb 2020 10:22:29 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078154.jhtml
<![CDATA[【2020年2月第3周】Switch每周游報:動作元素周]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078088.jhtml   受疫情影響,許多人在家里都憋了挺長時間了。相信有不少人回家時僅僅帶了 Switch,要是手頭上的游戲都玩完了,又沒有新游戲出來的話倒是挺郁悶的,畢竟也沒法出門散心。

  好在,本周 Switch 游報的推薦新作就充滿了動作元素。雖然不能真的讓你舒展身體,但大概能夠撫平一下你躁動不安的心。

本周推薦

鬼泣3:特別版

  • 原名:Devil May Cry 3 Special Edition
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 23 點(日服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:126.64 人民幣(日服)


  《鬼泣3 特別版》是 2005 年推出的《鬼泣3》資料片,現在加入新功能來到 Switch 平臺了。

  NS 版的《鬼泣3 特別版》主要有三大新要素,一是但丁能隨時切換風格,不必再在神像處切換,提前擁有了 Freestyle;二是玩家在游戲中自由切換任意近戰和遠程武器,不像原版那樣任務中無法切換;三是「血宮模式」支持本地雙人合作,讓但丁維吉爾聯手打爆魔界。

  除此之外,本作的系統也經過稍加修改,比如加入了新的復活方式、加入了 1.5 倍游戲速度、加入了新挑戰項目、可直接觀看動畫等。如果你想重溫一下《鬼泣3》,那么 NS 版的《鬼泣3 特別版》將會是最合適的選擇。


女神異聞錄5 亂戰 幻影打擊者

  • 原名:ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 23 點(日服)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:616.03 人民幣(日服)


  《女神異聞錄5S》是 ATLUS 和光榮合作開發的無雙類 ARPG,也是系列的一次新嘗試。

  本作「無雙類」的動作玩法,加上新加入的「料理」「委托任務」,估計玩起來跟過往的《女神異聞錄》會有很大差別。游戲中,除了 Joker 之外,玩家還可以操縱除雙葉以外心之怪盜團的其他成員,運用他們獨特的能力來進行華麗的戰斗。

  戰斗部分之外,作為《女神異聞錄5》的直接續篇,本作的故事劇情也是一大看點。劇情緊接《女神異聞錄5》結局的半年后,在暑假團聚的心之怪盜團成員被卷入了新的事件中,突然出現的紅發少女帶來了更多的疑問。劇情將如何發展,真是讓人迫不及待想知道了。


侍道外傳 刀神

  • 原名:侍道外伝 KATANAKAMI
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 23 點(日服)
  • 語言:日區中文
  • 最低參考價:278.6 人民幣(日服)


  本作是「侍道」系列時隔 9 年的新作,不過從標題也看得出來,本作并非正統續作,而是一款外傳性質的作品。

  《侍道外傳 刀神》沒有采用系列過往的第三人稱 3D 動作冒險形式,而改為 45° 俯視角的 ARPG。據了解,本作在玩法上將與「暗黑破壞神」為代表的自動生成地牢探索型砍殺游戲相似,并且強調和風武士電影元素和高動作性。

  游戲的劇情背景被設置在系列初代作品《侍》(侍道1)的故事幾周前,與初代作品相關的場景和角色也會登場,系列粉絲一定無法拒絕這樣的外傳作品。

值得一試

彩京射擊之星 Bravo

  • 原名:Psikyo Shooting Stars Bravo
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 0 點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:279 人民幣(加服)


  這又是一個彩京經典街機作品合集,該合集包含《戰國Ace》系列 3 作、《武裝飛鳥》系列 2 作,以及《GUNBARICH》。雖然你已經不是當年的你,但能重溫當年的你在街機廳沉迷的那些經典作品,也是極好的。


夜下降生 Exe:Late[cl-r]

  • 原名:Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 23 點(日服)
  • 語言:日服中文
  • 最低參考價:279 人民幣(加服)


  本作是 2D 格斗游戲《夜下降生》系列的最新作,游戲包含新角色「隆德雷奇亞」在內,共有21名可游玩角色參戰。同時也針對既有的登場角色,追加了全新的招式與動作。順帶一提,本作已經正式成為全世界規模最大的格斗電競賽事 EVO 2020 的比賽項目。


輕松數獨4 冬天的雪

  • 原名:Sudoku Relax 4 Winter Snow
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 23 點(日服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:32.46 人民幣(日服)


  「數獨」雖然寫滿了數字,但跟運算無關,只需要邏輯推理即可解開,容易上手又充滿挑戰,因此一直受到許多人的喜愛。像這款《輕松數獨》已經出到第 4 作了,還即將登陸現時最年輕的游戲主機 Switch,足以證明其魅力。游戲中包含三種難度、超過 300 個謎題,在頭腦需要清醒放松一下的時候打開這款游戲,會是個不錯的選擇。

下一頁:試毒專區

試毒專區

第3000次決斗

  • 原名:3000th Duel
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 21 點(歐服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:67.71 人民幣(日服)



蝶之毒:華之鎖 大正艷戀異聞

  • 原名:蝶の毒 華の鎖~大正艶戀異聞~
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 23 點(日服)
  • 語言:日文
  • 最低參考價:362.75 人民幣(日服)



攻擊機槍KM

  • 原名:アサルトチェーンガンズKM
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 23 點(日服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:62.81 人民幣(日服)



Knightin'+

  • 原名:Knightin'+
  • 游戲解鎖時間:2 月 19 日 23 點(日服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:38.82 人民幣(日服)



血灑四方

  • 原名:Blood will be Spilled
  • 游戲解鎖時間:2 月 20 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:58.41 人民幣(墨西哥服)



Lines XL

  • 原名:Lines XL
  • 游戲解鎖時間:2 月 20 日 21 點(歐服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:13.44 人民幣(新西蘭服)



維他命連接

  • 原名:Vitamin Connection
  • 游戲解鎖時間:2 月 20 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:136.37 人民幣(歐服)



神秘潮汐 皇家港口

  • 原名:Uncharted Tides: Port Royal
  • 游戲解鎖時間:2 月 20 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:83 人民幣(加服)



Fred3ric

  • 原名:Fred3ric
  • 游戲解鎖時間:2 月 20 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:59.74 人民幣(加服)



Georifters

  • 原名:Georifters
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 0 點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:209.54 人民幣(美服)



A Sound Plan

  • 原名:A Sound Plan
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 0 點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:34.87 人民幣(美服)



Oddmar

  • 原名:Oddmar
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 0 點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:69.71 人民幣(加服)


下一頁:更多試毒

Tower of Babel - no mercy

  • 原名:Tower of Babel - no mercy
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:62.53 人民幣(波蘭服)



Brief Battles

  • 原名:Brief Battles
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(美服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:100.87 人民幣(澳服)



Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

  • 原名:Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(美服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:138.37 人民幣(加服)



最終遭遇戰

  • 原名:Last Encounter
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(歐服)
  • 語言:中文
  • 最低參考價:65.64 人民幣(澳服)



盧卡斯王

  • 原名:King Lucas
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:34.83 人民幣(加服)



釣魚冒險

  • 原名:Fishing Adventure
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:63.34 人民幣(澳服)



Otherworldly

  • 原名:Otherworldly
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:48.78 人民幣(加服)



Dark Tower

  • 原名:Dark Tower
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:24.63 人民幣(澳服)



Blood Breed

  • 原名:Blood Breed
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:41.85 人民幣(美服)



UBERMOSH:OMEGA

  • 原名:UBERMOSH:OMEGA
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:24.36 人民幣(加服)



Ego Protocol: Remastered

  • 原名:Ego Protocol: Remastered
  • 游戲解鎖時間:2 月 21 日 21 點(歐服)
  • 語言:英文
  • 最低參考價:24.86 人民幣(加服)



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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 17:56:32 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078088.jhtml
<![CDATA[《生化危機3 重制版》收藏家版吉爾模型實物圖公布]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078115.jhtml   Capcom 在近日公布了《生化危機3 重制版》收藏家版中吉爾·瓦倫丁模型的實物圖片,該模型高度約為 27 厘米,展現了全新建模的吉爾的颯爽英姿,該模型還可以和《生化危機2 重制版》收藏家版中附帶的里昂·S·肯尼迪模型放在一起展示。

  《生化危機3 重制版》將于 4 月 3 日發售,登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺,收藏家版還包括游戲本體、限定畫集、特別原聲 CD 和浣熊市地圖海報,有興趣的朋友不要忘了預定~


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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 16:54:37 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078115.jhtml
<![CDATA[《彩虹六號 圍攻》舊地圖將迎來重制和修改,新地圖更新暫緩]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078112.jhtml   《彩虹六號 圍攻》即將步入它的“過渡期”,推出新內容的節奏較以往也將迎來重大變化。一反往常每年追加八名新干員的頻率,育碧表示《彩虹六號 圍攻》的第五年將僅會推出六名新干員。開發團隊同時透露,在他們完全重制所有現有地圖之前,將不會有新地圖上線。

  在今年于蒙特利爾舉辦的國際邀請賽上,游戲總監的 Leroy Athanassoff 表示開發團隊將集中精力在現有地圖而非制作新地圖。他認為考慮到諸如現今游戲內的競技環境,以及迄今為止他們所推出的新內容的數量,相較于設計新地圖而言,將工作重心聚焦于對現有地圖的修改或重制似乎更有意義。

  “每當我們嘗試制作全新內容時,我們往往難以掌握分寸,但若是著眼于游戲的現存地圖,我們則可以與玩家社區共同探討,這樣可以使得我們更簡單直截地確定問題的所在。不然我們該如何去平衡那些競技性很強的地圖?”

  “當重制所有地圖的工作告一段落,并且能夠獲得令人滿意的成果的話,我們才會考慮繼續制作新的地圖。”

  此外,Athanassoff 也提及了譬如“貧民窟”和“巴特雷特大學”這些曾被從匹配列表里完全移除的地圖。

  《彩虹六號:圍攻》的第五年第一賽季“虛空行動”即將上線,新賽季將會追加全新的進攻方干員“IANA”與防守方干員“ORYX”, 經重制后面貌一新的經典地圖“俄勒岡鄉間屋宅”也會一同上線。PC 版玩家可于 2 月 17 日先行前往技術測試服(TTS)試玩嘗鮮。

來源:PCGamesN

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 15:24:34 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078112.jhtml
<![CDATA[英國游戲周銷量:《如龍》重制合集與《Dreams》入圍前十]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078106.jhtml   最新一期的英國游戲實體周銷量已經公布。本周的榜單前十并沒有太大變化,第一名依舊是上周的銷量冠軍《FlFA 20》,《使命召喚:現代戰爭》緊跟其后,可見兩部作品在當地的熱度不減。 

  與此同時,本周有兩款新作入圍前十,它們分別是《如龍3/4/5 重制合集》和《Dreams Universe》,排名分別為第 3 名和第 8 名。另外《街頭霸王5 冠軍版》在本周表現優異,位列銷量榜第 37 名。   

  與之相對,本周出榜的游戲是《僵尸部隊4:死亡戰爭》和《健身環大冒險》。《僵尸部隊4:死亡戰爭》的銷量在本周下降 61%,暫居第 24 名。《健身環大冒險》也從上周的第 4 名下滑至現在第 30 名。


英國游戲實體周銷量前十:

  1. FIFA 20
  2. 使命召喚:現代戰爭
  3. 如龍3/4/5 重制合集
  4. 星球大戰 絕地:武士團的隕落
  5. GTA 5
  6. 馬力歐賽車8 豪華版
  7. 我的世界
  8. Dream Universe
  9. 路易吉洋樓3
  10. NBA 2K20

來源:Game Industry.Biz

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 15:24:20 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078106.jhtml
<![CDATA[被暴雪砍掉的TPS《星際爭霸 幽靈》可玩測試版遭泄露]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078102.jhtml   暴雪的《星際爭霸》IP 曾計劃推出一款第三人稱射擊游戲《星際爭霸 幽靈》(StarCraft Ghost),不過這個項目已經被砍掉了。而在近日,有人在網上泄露了《星際爭霸 幽靈》的一個可玩的測試版,還有人把流程錄制成視頻放到網上。

視頻地址

  據推測,這個可玩的測試版是被儲存在 Xbox 開發工具包里的,視頻里展示了一些基本玩法,賣相跟 21世紀初的射擊游戲相仿,這也許是本作被砍掉的原因之一。

  《星際爭霸 幽靈》最初在 2002 年公布,原定將登陸 GameCube、Xbox 和 PS2。經過無數次延期后,該項目最終在 2005 年或 2006 年左右被取消。

  不過根據暴雪設計師 Matthew Burger 在 2013 年的說法,該項目從未真正被「取消」,而是被「擱置」了。但這款游戲自 2005 年在 E3 最后一次亮相之后就銷聲匿跡,再也沒有消息。

  目前,暴雪有幾個項目正在推進當中,比如《守望先鋒2》《暗黑破壞神4》,但據了解并沒有《星際爭霸》相關的新作。

來源:GameSpot

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 13:11:44 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078102.jhtml
<![CDATA[《Dreams》開發商想把玩家創作作為獨立產品推出]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078100.jhtml   《小小大星球》開發商 Media Molecule 最新作品《Dreams Universe》已經登陸 PS4,這是一款允許玩家自由創作游戲、音樂、藝術品的開放式游戲。

  Media Molecule 聯合創始人兼創意總監 Mark Healey 在早前的一次訪談中,透露團隊希望將玩家在游戲中創作的優秀作品作為獨立的作品發布在 PlayStation Store 上。Healey 表示,他相信游戲里已經有了值得完整發布的內容。

  Healey 透露,索尼目前還在研究如何合法地讓玩家把他們的作品變成付費內容,但他覺得讓玩家的作品作為獨立的產品登陸 PS4 是「理所當然的事情」。Healey 也表示,如何順利地讓玩家創作變成付費內容并不容易。他說:

  這是個棘手的問題,因為誰都不想破壞人們分享和合作的感覺,想讓事情一直保持友好,但金錢能輕易地讓事情變味。

  但 Healey 認為,這顯然是不可避免的事情。他透露,他已經在油管發現有人在通過這種方式賺錢了,所以更好的辦法是讓創作者有更合理、更合規的途徑去通過游戲中的創作來盈利。「用愛發電」固然是一樁美事,但如果能夠讓創作者有所獲益,那才是一個更健康的生態。

  雖然本作才剛剛正式發售,但經過早些時候的測試,現在游戲里已經有不少挺有意思的作品。比如這個 3D 版的星露谷小鎮,還有初代《潛龍諜影》的再現

來源:VGC

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 11:17:49 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078100.jhtml
<![CDATA[《守望先鋒》《暗黑破壞神》卡通動畫劇集正在制作中]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078099.jhtml   根據外媒報道,《守望先鋒》以及《暗黑破壞神》的卡通動畫劇集正在制作中,上線時間目前還沒有公開。

  其中,《暗黑破壞神》動畫(Anime)目前正在早期制作階段,風格推測將會類似 Netflix 近幾年推出的《惡魔城》。關于《暗黑破壞神》動畫劇集的傳聞有段時間了,直到現在才可以說得到了確認,不過考慮到目前還處于早期,正式公開和上線 Netflix 恐怕還有的等。

  關于《守望先鋒》的動畫劇集信息相對比較少,目前只知道有這個項目以及提到了是“卡通”(Cartoon)風格,其他信息均未確認。《守望先鋒》此前推出過不少 CG 動畫短片,說實話希望這次能繼續采用這個風格。

  順便一提,《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》均在制作中,上市時間未動,也許這兩部動畫會伴隨游戲一起推出也說不定。畢竟《巫師》真人劇集證明了可以大幅帶動《巫師3》銷量,游戲配合動畫也許也是一個不錯的組合。

  以上信息均來自動視暴雪工作室聯合主機 Nick van Dyk 的領英信息,動視暴雪目前未對該消息做出回應。

來源:GameSpot

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 11:03:03 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078099.jhtml
<![CDATA[港服日服Switch Online會員可限時免費玩《死亡細胞》]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078098.jhtml   任天堂宣布,日服及港服將再次開啟 Nintendo Switch Online 試玩同樂會,本次限免的游戲為 Rougelike 平臺動作游戲《死亡細胞》,免費游玩時間為北京時間 2 月 24 日 12:00~3 月 1 日 18:00。

  NSO 會員玩家可以在限免期間無限次游玩《死亡細胞》本體,且玩家可以在 2 月 24 日~3 月 8 日期間以 7 折的價格購買本作(折后價 1736 日元/131 港元),并可繼承存檔。

來源:香港任天堂官網

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 11:02:25 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078098.jhtml
<![CDATA[「周更」《星期一的豐滿》鮮奶圖匯總]]> http://www.iliuta.icu/topic/1041104.jhtml   《星期一的豐滿》(即《月曜日のたわわ》)是由日本漫畫家/插畫家比村奇石創作的周更類作品,每周一比村奇石都會在推特上發布最新一張《月曜日のたわわ》內容供粉絲欣賞。我們為了讓大家收圖方便,特地匯總了所有《月曜日のたわわ》推特版的圖片,并會在每周一進行更新,希望各位喜歡。

No. 261【來到東京的義妹】



No. 260【進展如何?】



No. 259【前輩總是把衣服帶回家是為什么?】



No. 258【到點了~一天一小時!



No. 257【生產者展示】



No. 256【國外逃亡】



No. 255【要不要 KISS 一下?】



No. 254【大掃除】



No. 253【卡拉OK】



No. 252【前輩、后輩與店長】



No. 251【前輩、后輩】



No. 250【愛貓寫真文件夾】



No. 249【神經衰弱】



No. 248【尺寸?…J,但是…?】



No. 247【煉金術】



No. 246【肩帶】



No. 245【這樣就可以去澀谷了嗎?】



No. 244【犯人就在你們之中】



No. 243【怎么樣?冷靜下來了嗎?】



No. 242【睡得很香】



No. 241【+2%】



No. 240【吶,那家伙原來這么可愛……嘛,還是和平常一樣啊】

  P.S. 主角是癡迷小愛胸部的妹子。



No. 239【今天格外的溫柔呢…?】

  P.S. 今天是日本敬老日。



No. 238【……(賭氣)】



No. 237【剛才那個大姐姐是誰?!】



No. 236【對不起,這樣子可以嗎?】



No. 235【忘拿東西啦】



No. 234【偷偷去有明】


  注:「有明」是東京 Big Slight 所在地,也就是 Comic Market 的舉辦地,這兩天是 C96 同人展。

No. 233【欲望比基尼】



No. 232【誘惑】



No. 231【有了我這樣的,你還……】



No. 230【久等啦!】



No. 229【不要碰我妹妹!】



No. 228【角色扮演】



No. 227【喝吧】



No. 226【早 上 好】



No. 225【解放雙手喝奶茶】



No. 224【備受喜歡的實習老師】



No. 223【搶跑入夏】



No. 222【將來的夢想】



No. 221【豐收的預感



No. 220【御朱印】



No. 219【防止身份暴露而藏起來的痣】



No. 218【秘密】



No. 217【聯歡晚會】



No. 216【曾經的入學式】



No. 215【特報】



No. 214【開球儀式】



No. 213【依存癥】



No. 212【啊…啊嚏!】



No. 211【「找工作啊~…真是太辛苦了」 「說謊」】



No. 210【你看起來很喜歡花兒啊】



No. 209【那種事怎么可能!拿去,今年的……】



No. 208【想去溫泉】



No. 207【鬼姉】



No. 206【不能給你…因為只有兩個了…!】



No.205【保暖內衣】



No.204【長大成人的日子】



No.203【哈哈哈哈?和老師一樣?】



No.202「時候到了」



No.201「圣誕巫女裝」



No.200「總計個數」



No.199「只屬于你的…秘密的獎勵,想要么?」



No.198「筷子呢~筷子呢~……找到啦~?」



No.197「被爐 vs.」



No.196「手滑了」



No.195~191








No.190~186








No.185~181









No.180~176








No.175~171









No.170~166









No.165~161









No.160~156









No.155~151









No.150~146









No.145~141









No.140~136









No.135~131









No.130~126









No.125~121









No.120~116









No.115~111









No.110~106








No.105~101










No.100~96









No.95~91









No.90~86









No.85~81










No.80~76









No.75~71









No.70~66









No.65~61









No.60~56









No.55~51










No.50~46








No.45~41







No.40~36







No.35~31








No.30~26








No.25~21








No.20~16








No.15~11








No.10~6








No.5~1







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游戲時光 Mon, 19 Nov 2018 10:07:11 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1041104.jhtml
<![CDATA[《凱瑟琳 Full Body》Switch版已在韓國通過評級]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078092.jhtml   Atlus 于 2019 年 2 月在 PS4 和 PSV 平臺推出了旗下動作解謎游戲《凱瑟琳》的加強版《凱瑟琳 Full Body》,本作最近在韓國通過了 Switch 版的評級,或許即將登陸 Switch。

  《凱瑟琳》原為 2011 年在 PS3 平臺推出的游戲,后登陸了 Xbox 360 和 PC 平臺,是一款都市情感題材的“推箱子”游戲,《凱瑟琳 Full Body》在原版兩位女主角的基礎上加入了一位新主角,腳踏三只船的男主將面臨更加恐怖的修羅場。

來源:nintendoeverything

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 10:25:59 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078092.jhtml
<![CDATA[《彩虹六號 圍攻》將成為次世代主機首發游戲,跨平臺聯機準備中]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078089.jhtml   《彩虹六號 圍攻》總監  Leroy Athanassof 今天向媒體確認,本作將會登陸 PS5 以及 Xbox Series X 主機,而且將會成為兩臺次世代主機的首發游戲之一。

暫無

  Athanassof 在采訪中表示,由于兩臺主機還沒有確定發售時間,因此他也無法透露游戲的具體發售日期。不過他們的目標是伴隨次世代主機首發同時推出,除非索尼或者微軟方面出現了其他安排。

  當初 PS4 Pro 和 Xbox One X 發布的時候,游戲在幾個月之后才針對升級版主機進行了更新,面對次世代主機,育碧將會爭取把空窗期縮到最短。

  與此同時,為了避免社群在世代交替的時候被分割,《彩虹六號 圍攻》還將會為跨平臺聯機做好準備。目前育碧的計劃是讓 PS5 能夠和 PS4 玩家聯機,Xbox Series X 可以和 Xbox One 玩家聯機。至于 PS 和 Xbox 之間的跨平臺聯機,育碧表示目前技術上沒有問題,但還需要和微軟以及索尼進一步商討才能實現。

  最后,育碧表示未來還希望可以促成跨平臺進度共享,方便玩家統一各個平臺的不同賬號,或者玩家轉戰平臺的時候可以保留此前投入的精力和時間。不過該功能目前還沒有具體上線時間。

來源:Windows Central

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 10:25:05 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078089.jhtml
<![CDATA[《刺猬索尼克》創游戲改編電影美國首周末票房最佳成績]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078090.jhtml   改編自世嘉游戲《索尼克》系列的電影《刺猬索尼克》已經在 2 月 14 日于美國上映。本片創下了游戲改編電影首周末票房的最佳紀錄,美國票房收入已經達到了 5700 萬美元,超過了《大偵探皮卡丘》的 5430 萬美元。

  在美國,剛剛過去的這個周末跟上周五(情人節)、本周一(美國總統日)合并成一個為期 4 天的節慶周末。據《好萊塢報道》報道,5700 萬美元是《刺猬索尼克》上映頭 3 天的票房總額,把第 4 天考慮在內的話,預計本片首周末票房能達到 6800 萬美元。

  《刺猬索尼克》最初公開的 3D 形象設計引來大量粉絲的不滿,無數網友忍不住親自為索尼克整容。后來片方宣布將修正索尼克的形象,本片檔期也從延期 3 個月。好在,最后修正出來的索尼克形象得到了粉絲們的認可,現在創下如此好成績也算是大團圓結局了。

  

  不過,從評分聚合網站的分數來看,《刺猬索尼克》得到的媒體評價似乎暫時比《大偵探皮卡丘》稍遜一籌。前者在「爛番茄」得到的爛番茄新鮮度為 63%、在 Metacritic 的媒體評分為 46,而后者的成績則分別是 69% 和 53。



  另一方面,觀眾評分則相反,《刺猬索尼克》在「爛番茄」得到了 95% 的爆米花度、在 Metacritic 得到了 8.5 的用戶評分,比《大偵探皮卡丘》得到的 79% 和 7.5 高出不少。

  目前,《刺猬索尼克》已經確定引進國內院線,上映日期待定。不過受冠狀病毒疫情影響,我們想看到本片定檔恐怕沒那么容易。

來源:Polygon

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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 10:09:44 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078090.jhtml
<![CDATA[Steam銷量周榜:《沃爾森:破壞領主》登頂]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078083.jhtml   新一周(2.9~2.16)的 Steam 銷量榜出爐,于 2 月 13 日推出正式版的類“暗黑破壞神”游戲《沃爾森:破壞領主》本周順利登頂。

  《怪物獵人 世界:冰原世紀》和《怪物獵人 世界》分別拿下了第二和第三位,看來又有不少獵人踏上了前往新大陸的旅程。

  原在 Switch 平臺推出的機甲動作游戲《機甲戰魔》也于 2 月 14 日登陸 Steam,本作銷量躥上了第四。

  在經歷為期一年的 Epic 獨占期后,《地鐵 離鄉》回歸了 Steam 平臺,本作普通版和黃金版分別拿下了銷量第五和第六。

  人氣手游改編游戲《碧藍航線Crosswave》于 2 月 13 日登陸 Steam,本作首周銷量第七。

本周 Steam 銷量排名

  1. 《沃爾森:破壞領主》
  2. 《怪物獵人 世界:冰原世紀》
  3. 《怪物獵人 世界》
  4. 《機甲戰魔》
  5. 《地鐵 離鄉》
  6. 《地鐵 離鄉》
  7. 《碧藍航線Crosswave》
  8. 《絕地求生》
  9. 《GTA5》
  10. 《荒野大鏢客 救贖2》
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游戲時光 Mon, 17 Feb 2020 08:38:05 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078083.jhtml
<![CDATA[用《Dreams Universe》打造的3D版星露谷小鎮,你喜歡嗎?]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078052.jhtml   《Dreams Universe》已經在 2 月 14 日登陸 PS4 平臺,本作擁有非常強大的模組編輯功能,任何人都能在這款作品里發揮自己的想象力。國外玩家 Tooshi 等人就利用游戲內的素材庫,制作出了 3D 版的《星露谷物語》「鵜鶘鎮」場景。

  原視頻時長 1 分 26 秒 。

視頻地址

  3D 版的「鵜鶘鎮」很好再現了原作的卡通風格,小鎮里的建筑也變得更加立體精細,不過作者尚未添加室內場景,難免有點遺憾。

  另一方面,《星露谷物語》的全平臺累計銷量已經突破 1000 萬份,用時僅不到 4 年。《星露谷物語》的開發者 Eric Barone 也正在制作兩款新游戲,它們都將與《星露谷物語》發生聯系。


來源:Indreams/VG247

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游戲時光 Sun, 16 Feb 2020 16:53:17 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078052.jhtml
<![CDATA[《武士刀 零》免費DLC的規模將是原計劃的三倍]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078049.jhtml   近日,《武士刀 零》的開發團隊 Askiisoft 在推特上介紹了近況,其中他們提到了該作 DLC 的開發情況。據稱,此次 DLC 內容規模是原計劃的三倍之多,所以目前依然還在開發過程中。此外,該 DLC 依舊免費向玩家提供。

  自從在去年 5 月《武士刀零》進行了一次重大更新后,該作很長時間都沒有新的動態。據 Askiisoft 介紹近期該團隊正致力于開發另一款手機游戲《Pocket Squirrel》。隨著手游項目的收尾,《武士刀 零》DLC 的開發也在快馬加鞭進行中。

  快節奏橫版動作游戲《武士刀 零》于 2019 年 4 月發售,首周銷量便突破了 10 萬份,開發團隊為感謝所有玩家的支持,宣布了免費 DLC 以及速通模式(Speedrun Mode)的制作計劃。

來源:PCgamer

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游戲時光 Sun, 16 Feb 2020 14:20:17 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078049.jhtml
<![CDATA[《莎木3》DLC「故事任務包」將于2月18日推出]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078045.jhtml   《莎木3》第二個 DLC「故事任務包」將于 2 月 18 日推出,單獨售價 6 美元,此前購買了 DLC 合集版本的玩家可直接獲得。在這個 DLC 中,主角芭月涼將再次遇到老面孔張書勤,這位角色在《莎木2》中被袁綁架,玩家歷經困難將他救出,看起來我們可能要再救他一次了。玩家需要在本篇到達鳥舞才可以游玩該 DLC。

  《莎木3》的第一個 DLC 已經在幾周前發售,“接力比武賽”提供了全新的挑戰活動,并允許玩家在系列中首次操作主角芭月涼之外的角色,分別是刃武鷹和韋珍。不過本篇中玩家依然只能操作芭月涼。

來源:gamesradar

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游戲時光 Sun, 16 Feb 2020 15:01:44 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078045.jhtml
<![CDATA[Netflix《惡魔城》第三季預告公布 惡魔傾巢而出]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078044.jhtml   Netflix 近日放出了《惡魔城》動畫第三季的預告片,主角團全員出場,德古拉死后的世界被從地獄中傾巢而出的惡魔所占據。從預告片來看,故事舞臺還會來到東方地區。第三季將于 3 月 5 日上線。

中文視頻由 B站用戶「寂靜的火火火」制作


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游戲時光 Sun, 16 Feb 2020 12:21:36 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078044.jhtml
<![CDATA[Epic CEO:我對游戲中出現政治內容的評論被人曲解了]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078039.jhtml   本周,Epic 創始人兼 CEO 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)再次因他的發言上了新聞頭條。他在 DICE 頒獎禮上說到,他認為電子游戲應該遠離政治:

  我想,我們都看到了社交媒體政治審查所引發的大量爭議。一些國內公司的發言受到了來自外國的壓力。公司應該從政治話題中脫身,把這種內容留給個人。我們作為平臺應該保持中立。

  許多網站,出版物和業內人士批評了蒂姆·斯威尼的言論,指責他在暗示為了吸引大眾增加銷量,電子游戲應該遠離政治。隨后斯威尼在推特上澄清了自己的言論。他否認自己暗示游戲應該保持政治中立,他是說任何政治內容應該由游戲開發者自己制作出來,而不是從企業主管口中說出。

  我在 DICE 的發言的關鍵點是,如果一個游戲要談論政治問題,像小說《殺死一只知更鳥》那樣,那必須來自開發者的內心,而不是營銷部門。而且當一個公司運營著一個開發者和用戶可以自由表達的平臺時,他們很應該保持中立,否則很可能受到各種不當影響。

  隨后,Tim Sweeney 炮轟了 IGN 的推文,稱人們應該讀讀他實際說了什么,而不是只看媒體聳動的標題。

來源:playstationlifestyle

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游戲時光 Sun, 16 Feb 2020 10:47:52 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078039.jhtml
<![CDATA[英偉達:動視游戲從Gefore Now中移除是因為「誤解」]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078035.jhtml   本周早些時候,動視的游戲全部從英偉達的 GeForce Now 平臺撤下。現在我們終于知道背后發生了什么。根據彭博社消息,是動視暴雪要求將這些游戲撤下的。顯然,兩家公司之間并沒有針對這些游戲簽署任何正式的商業協議。

  英偉達回應稱,這完全是一場“誤解”,動視的游戲加入了這項服務的 Beta 測試,他們理所當然地以為這些游戲可以保留到正式上線以后。英偉達表示:

  動視暴雪在 GeForce Now Beta 期間是我們很棒的合作伙伴,所以我們就把這些游戲加入了我們創始會員的 90 天免費試用期中。
  認識到錯誤以后,我們就移除了他們的游戲,并且我們希望將來還能和他們進行更多合作。

  GeForce Now 是英偉達的流式傳輸服務,可讓玩家將自己的 PC 游戲投到其他屏幕。這次出錯的是他們的高級創始會員服務,訂閱費用為每月 4.99 美元,購買一年可享 90 天免費,不過官方并未在中國區域提供服務。

來源:VG247

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游戲時光 Sun, 16 Feb 2020 10:00:02 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078035.jhtml
<![CDATA[湯姆·赫蘭德:《神秘海域》真人版將解決游戲改編電影的難題]]> http://www.iliuta.icu/topic/1078036.jhtml   影星湯姆·赫蘭德將在《神秘海域》真人電影中飾演年輕時期的內森·德雷克。這部電影命運多舛,已經多次更換導演并推遲上映日期,目前定下將于 2021 年 3 月 5 日上映。不過湯姆·赫蘭德依舊對這個項目持積極態度,他表示《神秘海域》電影將解決好萊塢中一個困擾業界已久的問題 - 如何打造一部成功的游戲改編電影?湯姆·赫蘭德認為他們找到了打通《神秘海域》游戲和電影之間的橋梁的辦法。

  在接受 IGN 采訪時湯姆·赫蘭德表示:“我認為,大多數游戲改編電影無法提供,而《神秘海域》電影中會講述的是「與游戲相關的起源故事」。就算你玩過游戲,也不會知道電影中劇情的走向。而如果你沒玩過原作,亦會享受這部電影,因為它會平等地為觀眾提供信息。我很興奮能夠去參與打造這部電影已經很久了。”

  同時,湯姆·赫蘭德說自己對編劇 Joe Carnahan 撰寫的最新一版的劇本充滿熱情:“我在來的路上讀了最新版本的劇本初稿,它是我讀過的最好的劇本之一,抓人眼球!”

來源:IGN

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游戲時光 Sun, 16 Feb 2020 09:48:14 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1078036.jhtml
<![CDATA[任天堂PlayStation拍賣開始了,當前競價已達35萬美元]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077957.jhtml   任天堂早年曾與索尼合作研發一款游戲機,但最終未能上市,如今這臺“任天堂 PlayStation”的原型機正進行拍賣,目前其競標價格已達 35 萬美元。(值得一提的是,擁有者曾拒絕了 120 萬美元的報價

  這臺主機本質上是一個配備了索尼 CD-ROM 光驅的 SNES 。目前正由一家專門從事流行文化項目的拍賣行 Heritage Auctions 進行拍賣。無論后續是否還有人再出價,“任天堂 PlayStation”都將成為有史以來最昂貴的游戲拍賣品。讓之前的記錄保持者密封首批版《超級馬力歐兄弟》(約 10 萬美元)相形見絀。

  3 月 6 日,Heritage Auctions 拍賣行將在美國得克薩斯州直播拍賣的最后落錘。另外,由于拍賣行會向買家收取 20% 的溢價,這意味著即使拍賣價格不再走高,中標者實際上需要支付 42 萬美元購買該設備。

  Oculus 的創始人 Palmer Luckey 目前公開表示自己參與這次拍賣。Luckey 在推特上表示,他希望 PlayStation 能成為“數字化保存物理游戲歷史計劃”的一部分,并且他計劃“在有史以來最先進的游戲存儲設施中”保存機器。他并沒有詳細說明或透露設施的具體信息。

  “任天堂 PlayStation”原型機的數量原本就非常少,而且目前流出到市面上的僅此一臺,因此十分珍貴。無論誰贏得這次拍賣,我們都將看到一個世界紀錄的誕生。

  唯一的懸念在于,競爭者們能把價格推到多高?

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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 16:19:23 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077957.jhtml
<![CDATA[《星球大戰 絕地:隕落的武士團》差點沒能出現“絕地”這個詞]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077965.jhtml   昨天第 23 屆 DICE 大獎的獲獎名單已經公布,來自重生娛樂的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》獲得“年度冒險游戲”大獎。在頒獎儀式上,本作總監 Stig Asmussen 與主持人進行了一次簡短的座談,分享游戲開發過程中的各種趣事。

Stig Asmussen

  2014 年左右, Asmussen 加盟重生娛樂,并成為《泰坦天降》開發團隊的一員。不久后他在公司內組建了另一支隊伍,打算設計一款第三人稱動作冒險類游戲。就在新團隊開始準備時,EA 與重生娛樂取得聯系,希望后者能夠推出一款《星球大戰》游戲。無獨有偶,Asmussen 的新游戲與《星球大戰》系列的設定高度契合,因此重生娛樂回應了 EA 的建議。

  為了獲得各種專有名稱的授權, Asmussen 團隊同《星球大戰》版權方盧卡斯影業進行了協商。然而盧卡斯影業對“絕地武士”的相關話題十分敏感,他們并沒有立刻同意 Asmussen 的授權申請,而是希望 Asmussen 能制作一款“有關于爆能槍和賞金獵人的游戲”

  多方撮合之下,盧卡斯影業同意了 Asmussen 團隊的制作方案,但此時開發團隊仍不能擅自使用“絕地”一詞。因此在早期版本的游戲中,絕地武士被稱呼為“原力使用者”(Force users)。之后通過 Asmussen 等人的努力,重生娛樂終于獲得了“絕地”這一名稱的使用權。原先的動作冒險類游戲,才逐漸成長為今天的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》。

  最后 Asmussen 還討論了本作的難度問題。在早期版本中,游戲的整體難度是比較高的。盡管部分測試者很喜歡高難度帶來的樂趣,但另一些玩家卻感到無所適從。為了讓更多人獲得良好的游戲體驗,制作團隊不斷進行專門性測試,優化了游戲的難度設置,還增加了更加輕松的故事模式。

  最終《星球大戰 絕地:隕落的武士團》獲得了眾多玩家的好評,全球總銷量已經突破 800 萬份。

來源:Kotaku

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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 16:11:55 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077965.jhtml
<![CDATA[《腐爛國度2》迎來大更新:畫面升級,新舊DLC全部免費送]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077956.jhtml       開發商 Undead Labs 今日宣布,包含新老所有游戲內容的全新版本《腐爛國度2 巨霸版》將于 2020 年 3 月 13 日登陸 Xbox One、Win10 和 Steam 平臺,Steam 售價 90 元。從 Steam 頁面信息來看,該版本新增界面中文,字幕是否有中文有待驗證。



      “巨霸版”將對所有已購買原版游戲的玩家和 XGP 用戶免費更新,因此之前購買了普通版的玩家也將免費獲得游戲已推出的三個付費 DLC 內容。而對于之前購買了終極版,或者單獨購買了 DLC 的玩家,官方則將會贈送一些獨一無二的游戲內禮物作為補償,只需要進入游戲即可獲得。


      “巨霸版”不僅僅只是一個包含了已推出內容的大合集,該版本還新增了一張全新開放世界地圖“普羅維登斯嶺”,加入新的武器類型“重型近戰武器”和對應的角色技能,并重新設計了教程體驗,幫助新玩家快速入門。

  游戲畫面也將會在這個版本中大幅改進,包括更好的光照、更出色的植被效果和更好的幀數表現。操作上亦有優化,另外還修復了數十個游戲 Bug,改善的音頻體驗,并新增了一倍的游戲內音樂。

  新玩家可以直接選購“巨霸版”入坑,或是成為 XGP 會員即可體驗《腐爛國度2》到目前為止的全部內容。

來源:Xbox

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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 13:13:11 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077956.jhtml
<![CDATA[《GT賽車 Sport》用戶數超820萬,銷量系列第六]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077948.jhtml   《GT賽車》系列之父山內一典近日出席了澳大利亞悉尼的《GT賽車 Sport》世界巡回賽,提供了《GT賽車 Sport》目前最新數據,展示了 Polyphony Digital 目前所取得的成功。

  根據最新統計,《GT賽車 Sport》的用戶已超過 820 萬。盡管該游戲發布于 2017 年 10 月,但在將近兩年半前,它上個月仍在 PlayStation 商店數字版銷量排行榜上。本作在去年又賣了 120 萬份,銷量下滑并不明顯,這表示游戲在后續更新方面表現良好。

  作為系列中唯一一款 PS4 游戲,《GT賽車 Sport》目前在全系列銷量排名第六(早期游戲的數據僅統計到 2017 年),以下為完整榜單:

  1. 《GT賽車3 A-spec》1489 萬
  2. 《GT賽車5》1195 萬
  3. 《GT賽車4》1176 萬
  4. 《GT賽車》1085 萬
  5. 《GT賽車2》930 萬
  6. 《GT賽車 Sport》829 萬
  7. 《GT賽車5 序章版》535 萬
  8. 《GT賽車6》522 萬
  9. 《GT賽車 PSP》467 萬
  10. 《GT賽車 Concept Series》156 萬
  11. 《GT賽車4 序章版》140 萬


此外,這次活動中還公布了《GT賽車 Sport》其他有趣的統計數據:

  • 所有玩家總共駕駛了 255 億英里
  • 平均每位玩家駕駛至少 3000 英里
  • 玩家累計在賽道上花了 34500 年,玩了 3.03 億小時
  • 拍攝了 7000 萬張照片
  • 進行了 3200 萬在線比賽
  • 進行總計 8.37 億場比賽

來源:Gearnuke

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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 11:42:25 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077948.jhtml
<![CDATA[因《底特律:成為人類》大獲成功,Quantic Dream終于實現完全獨立和自主發行]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077945.jhtml   Quantic Dream 官方宣布公司現已完全獨立,這實現了該工作室長期以來的雄心壯志,并帶來了全新的機遇。

  公司首席執行官兼導演 David Cage 和聯合 CEO 兼出版總監 Guillaume de Fondaumière 在博客上發文,回顧了 Quantic Dream 自 1997 年成立以來的成就,文章寫道:

  這里沒辦法提及所有我們有幸合作的非凡藝術家和創作者,但在我們 23 年的旅程中,每次都是一個獨特的時刻,每位都是一次特殊的合作。

  不過,即使按照這個標準,過去兩年也是十分成功:《底特律:成為人類》的成功;令人難以置信的全球玩家社區的成長;在 PC 上推出我們的游戲。這還只是我們的一部分高光時刻。

  多虧了《底特律:成為人類》,我們得以實現自創建以來所珍視的愿景。

《底特律:成為人類》的大獲成功,讓Quantic Dream得以實現自主發行

  該公司現在可以自己發行將來的游戲。這將使 Quantic Dream 充分利用“下一代平臺的技術和戰略機會”,如果仍在其他發行商的條條框框之下,這可能難以實現。該工作室重申了成為“精品發行商”的聲明,將向其他開發者提供“投資和開發支持”,以創造全新原創游戲體驗。文章中還寫道:

  Quantic Dream 不會永遠只是一個普通的工作室。我們希望保持激情,堅信制作游戲不能重復自己,并不斷邁向新的景色。我們相信互動性可以成為一種藝術表達方式,面對玩家我們將保持熱情和誠懇,而我們過去 23 年中在游戲中所倡導的人本主義,團結和包容性的價值觀在如今變得更加重要。

來源:VideoGamer

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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 10:44:44 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077945.jhtml
<![CDATA[2020年1月NPD報告:整體銷售額大幅下滑26% 《龍珠 卡卡羅特》賣的最好]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077949.jhtml   NPD 在今天放出了 2020 年 1 月美國游戲市場調查報告,根據數據顯示上月全美游戲業銷售額約為 6.78 億美元,同比大幅下降了 26%。

  具體來說,硬件銷售額約為 1.29 億美元,大幅下滑了 35%,主要原因是 PS4 和 Xbox One 進入生命末期,銷量大幅下降。與此同時,正值壯年的 Switch 則形勢一片大好,無論是銷量還是銷售額都遠超其他兩位競爭對手。

  軟件方面,1 月整體銷售額約為 3.11 美元,下滑了 31%。主要原因是本月的游戲陣容比較薄弱,相比之下 2019 年 1 月則有《王國之心3》《生化危機2 重制版》等重量級游戲。

  配件方面,1 月銷售額約為 2.38 億美元,同比下滑了 11%,其中最暢銷的配件是 Xbox 二代精英手柄,根據 NPD 統計,它是美國歷史上銷售速度第五快的游戲配件。


2020 年 1 月美國地區游戲銷售額排名

  1. 龍珠Z 卡卡羅特
  2. 使命召喚 現代戰爭
  3. 麥登橄欖球20
  4. 星球大戰 絕地:隕落的武士團
  5. GTA5
  6. NBA 2K20
  7. 任天堂明星大亂斗*
  8. 馬力歐賽車8 豪華版*
  9. 健身環大冒險
  10. 荒野大鏢客 救贖2

*表示未能統計數字版銷售額

來源:Gamesindustry.biz

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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 11:29:11 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077949.jhtml
<![CDATA[杉果慈善義賣開啟 銷售所得將全部投入到疫區中]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077904.jhtml   杉果游戲平臺現已開啟慈善義賣活動(活動傳送門),共計 24 款游戲參與到本次義賣中。義賣全部收入將通過中國青少年基金會捐往湖北疫區,用于購買防疫物資和資助有患病親人且經濟困難的青少年。

  注:義賣游戲包有數量限制,售完為止。活動時間為 2 月 14 日至 2 月 19 日。


  義賣游戲陣容如下圖所示:

來源:杉果

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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 10:33:11 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077904.jhtml
<![CDATA[《三國志14》開啟創意劇本募集活動 獲選作品將作為DLC推出]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077901.jhtml   光榮特庫摩旗下戰爭策略游戲《三國志14》已于 1 月 16 日發售,官方宣布本作即日起將舉辦創意劇本征文活動,優秀作品將采用作為《三國志14》的劇本,日后以付費 DLC 的形式發布。

  本次劇本征文活動的主題沒有限制,從“225 年諸葛亮南蠻征伐”到“若曹操在官渡之戰中失利”,抑或是“若存在女性武將集結的勢力”,不管什么劇本都可以投稿,也可以一人多次投稿,但登場武將需要滿足《三國志14》內的 1000 位武將。

  《三國志14》的劇本投稿作品將經過開發團隊甄選,評選出日本、亞洲、北美.歐洲將各 1 個優秀劇本,投稿將于 3 月 31 日截止,預計將于 4 月 24 日進行結果發表,隨后 3 個劇本將以付費 DLC 的形式推出,感興趣的玩家可以點擊這里前往官方網站查看投稿方法。

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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 10:31:18 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077901.jhtml
<![CDATA[Remedy年收入同比增長57%,四個項目穩步進行中]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077893.jhtml   Remedy Entertament 在今天公開了全年財報(2019 年 1 月 1 日至 12 月 31 日):得益于《控制》的搶眼表現,全年收入同比增長了 57%,達 3160 萬歐元;營業利潤達 650 萬歐元,占總收入的 21%。

  收入主要來自于《控制》的銷售收入和開發《穿越火線》項目所獲得的費用,《心靈殺手》也貢獻了一部分的收入。公司長期增長計劃的第一階段目標順利達成。

  在財報中,Remedy 表示目前內部正緊鑼密鼓地進行四個項目的開發:

  1. 《控制》的剩下兩個擴展內容,預計于 2020 年內上線
  2. 《穿越火線》的單人戰役內容,預計于 2020 年登陸 Xbox 平臺
  3. 一個未公布項目
  4. 長線服務型多人游戲《Vanguard》,目前共計 15 人在該項目上,內部已經有了首個可玩版本

  工作室 CEO Tero Virtala 稱,將來還將繼續推進《控制》的銷售,讓更多玩家能夠接觸到這款游戲。公司有 40 名員工正致力于 Northlight(北極光)引擎和相關游戲工具的開發,并且已經做好了為下世代游戲機開發游戲的準備。

  全公司員工已達到 248 人,其中 50% 為芬蘭人,50% 為外國人。

來源:Remedy

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游戲時光 Sat, 15 Feb 2020 10:28:07 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077893.jhtml
<![CDATA[彭博社:PS5成本約為450美元,索尼在定價上很糾結]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077868.jhtml       次世代主機將于今年登場,價格是每位玩家都關心的因素。索尼高層此前在財報會議中表示 PS5 的定價將視競爭對手而定。這看起來很正常,畢竟當年 PS4 的售價也是在 Xbox One 公布定價之后才揭曉的。不過如今看來,索尼選擇守株待兔的策略似乎是因為制造成本的原因。


      知名記者望月崇今日發布文章透露,從相關人員獲得的消息得知一臺 PS5 的生產成本徘徊在 450 美元左右,導致索尼內部難以給這臺次世代主機定價。

  IHS Markit 統計出 PS4 在當年的生產成本為 381 美元,最終售價 399 美元。如果索尼采用類似的定價策略,那么 PS5 的價格將在 470 美元起跳。而索尼目前最貴的主機 PS4 Pro 的首發價格也為 399 美元,如今還經常打折。新主機較高的售價可能會打擊消費者的購買積極性。

      索尼目前最頭疼的是確保 DRAM 和 NAND 閃存的穩定供應。索尼對這兩個部件的需求量非常高,但由于智能手機廠商對此同樣有著高需求,因此保證穩定供應不是一件易事。索尼現在已經因為 DRAM 的短缺取消了一些新款無反相機的功能。

      主機平臺商通常會以微薄的利潤甚至是虧本的形式銷售主機,然后從軟件和服務里獲得利潤。索尼 CEO 吉田憲一郎曾說過游戲業務應該根據活躍用戶數來評判,而不是主機銷量。一些索尼游戲部門的員工認為如果需要與微軟新主機的價格抗衡,那應該虧本賣主機,但索尼的高層更傾向于它能像 PS4 一樣帶來收入。


      目前 PS5 的絕大部分組件已經確定,包括散熱系統。據消息人士稱,相比以往一美元不到的成本,PS5 的散熱系統成本也大幅提高至數美元,為了保障高性能芯片的穩定運行。

      此外,望月崇還提到目前正流行的新型冠狀病毒疫情尚未影響到 PS5 的生產。索尼目前還未確定 PS5 在第一年的生產需求量。“我們必須保證 PS5 收支在我們的掌控范圍內,而且我們需要對首發需求量做出正確判斷。”索尼 CFO 十時裕樹曾在財報會議里說道。

      消息人士稱 PS5 最終定價的一個關鍵因素就是微軟的 Xbox Series X 的價格,而微軟很有可能在今年的 E3 發布會上公開它的售價。

      另外望月崇還提到新一代的 PlayStation VR 頭盔目前初步定在 PS5 發售之后推出。

來源:Bloomberg

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游戲時光 Fri, 14 Feb 2020 15:19:27 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077868.jhtml
<![CDATA[【我又收集了很多】情人節賀圖大派送]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077861.jhtml   又到了一年一度的這個日子,各大游戲廠商廠商們紛紛獻上了各自的游戲賀圖,來慶祝今年的情人節。今天大家都打算怎么度過呢?

  更新:因為時差原因,許多歐美廠商在今天才放出了情人節賀圖。讓情人節更久一些吧。


Freebird games


最后生還者 第二幕


Insomniac Games


Guerrilla


輻射


上古卷軸


控制


刺客信條


505 Games

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IOI


榮耀戰魂


GTA V


Falcom


世嘉游戲


KONAMI

下一頁:更多內容

使命召喚


星球大戰


Bioware


毀滅戰士 永恒


光榮特庫摩游戲


守望先鋒


Apex英雄


命運2


下一頁:更多內容

生化危機3 重制版


名偵探柯南


Playstation


任天堂游戲


說謊公主與盲眼王子


AI少女


御姐武戲


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游戲時光 Fri, 14 Feb 2020 14:45:44 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077861.jhtml
<![CDATA[《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》新預告公布:新怪盜新反派一齊亮相]]> http://www.iliuta.icu/topic/1077892.jhtml   ATLUS 今天公布了《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(以下簡稱《女神異聞錄5S》)的第三個正式宣傳影像。該影像涵蓋了大量聚焦于新角色索菲婭與長谷川善吉的實機游玩畫面。此外,我們還可一睹以“Joker”為首的“心之怪盜團”的成員們在名為“Jail”的異想空間與全新登場的勁敵對峙時的颯爽英姿,以及似乎是真正幕后黑手的角色那令人震撼不已的登場場面。


  本作作為《女神異聞錄5》的華麗續篇,日文版將于 2020 年 2 月 20 日發售,中文版則將在同年 6 月 18 日推出,登陸 PS4/Switch 平臺。另外,ATLUS 曾在日前公布將會在 2 月 19 日 18 點 30 分(北京時間)舉行《女神異聞錄5S》發售前夜的紀念直播活動,知名 Coser“Enako”,以及女神異聞錄系列的主題曲演唱者 Lyn 等重磅嘉賓皆會參與到本次直播活動中。對系列感興趣,或是想要借此機會入坑該系列的玩家請務必不要錯過。游戲的試玩版現已登陸 PS4 和 Switch 平臺。

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游戲時光 Fri, 14 Feb 2020 18:40:04 +0800 http://www.iliuta.icu/topic/1077892.jhtml
飞禽走兽经验打法